Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled Antarctica [RF+GS+NFP+LP]
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更新: 2022年1月17日 @ 4時11分

Configuration updated for convenience. No-impact on map.

更新: 2022年1月12日 @ 9時24分

Terrascaping 2.0 for better balance and aesthetics:
1. Use radial variance fractal for ice shelf, terrain and feature generation.
2. Reduce tundra % for realism (and to prevent Canada from being too OP on this map).

更新: 2020年12月27日 @ 12時07分

1. Bugfix for ice shelf generation. Trivial. No impact on (land) map.

更新: 2020年12月21日 @ 5時14分

1. GS Climate system support.
2. Fix compatibility for current version of Civ VI (Dec 2020).

更新: 2018年3月9日 @ 1時23分

1. No reefs!
2. Bugfix: random World Age.

更新: 2018年2月10日 @ 6時20分

1. Add support for R&F.
2. Hookup advanced map settings World Age & Rainfall.

更新: 2017年12月31日 @ 19時26分

Removing natural wonders (like Uluru) in both XML and the map script to avoid Dead Sea bug.

更新: 2017年12月31日 @ 12時29分

Fix for "Dead Sea" bug: units would heal completely after 1 turn; naval units as well.

更新: 2017年12月30日 @ 8時42分

Tweaked ice gen logic to be densest/tightest around "neck" of continent.

更新: 2017年12月30日 @ 8時23分

1. Using start defaults from Fractal map; resource defaults from Island Plates.
2. Copied Arctic map ice shelf logic. It's not possible to circumnavigate continent along the coast anymore.