Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled North America [RF+GS+NFP+LP]
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Mis à jour le : 26 juil. 2021 à 6h32

1. BUGFIX: game setup/config. (Previously showing both maps instead of one for each ruleset)
2. Use variance fractal instead of RND for ice shelf and terrain boundaries. Purely aesthetic. Little to no impact.
3. Remove last of legacy Outback Tycoon code.

Mis à jour le : 20 févr. 2021 à 23h26

1. Made world age consistent between GS and standard/R&F maps.

Mis à jour le : 27 déc. 2020 à 12h32

Minor bugfix for GS ice generation. No impact to (land) map.

Mis à jour le : 24 déc. 2020 à 2h05

1. Support for GS (notably the Climate system).
2. Better central Great Plains generation.

Mis à jour le : 14 mars 2018 à 15h33

1. Use Fractal map start defaults (instead of Pangea).
2. Bugfix: random World Age.

Mis à jour le : 19 févr. 2018 à 6h11

Fix reef gen. for R&F. More reef.

Mis à jour le : 8 févr. 2018 à 4h31

Add support for R&F.

Mis à jour le : 12 janv. 2018 à 20h56

Corrected advanced map option name and description for World Age & Rainfall. No impact on game or map.

Mis à jour le : 10 janv. 2018 à 16h19

More central American rainforest. (More cowbell!)

Mis à jour le : 10 janv. 2018 à 9h40

Added a northern forest bias. Also tweaked terrain and feature generation for more southern/central American rainforest.