XCOM 2
Buildable Hunter Weapons
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Mis à jour le : 18 mai 2017 à 18h54

Fixed bug where conventional weapons would require multiples of a tech researched to appear in engineering.

Mis à jour le : 18 mai 2017 à 18h28

Fixed bug where weapons would require all techs researched in order to appear in engineering.

Mis à jour le : 10 mars 2017 à 18h27

Weapons will have now retain their tech requirements if the narrative mission is disabled.

Mis à jour le : 18 févr. 2017 à 21h00

Hopefully fixed the issue with techs for LW2.

Mis à jour le : 18 févr. 2017 à 21h00

Mis à jour le : 18 févr. 2017 à 21h00

Mis à jour le : 28 janv. 2017 à 11h07

Reverted previous update

Mis à jour le : 28 janv. 2017 à 10h23

LW2 Template Mods should now take priority over the modifications made for a vanilla game.

Mis à jour le : 23 janv. 2017 à 13h16

Weapons should now show to be available in the build items menu after researching the correct tech.

Mis à jour le : 19 janv. 2017 à 18h01

Fixed dual item gain behaviour, changes by this mod should now work with Long War 2. (It will also make Moddable DLC Weapons' changes for it work via the old .ini instead of the XComLW_Overhaul.ini)