Garry's Mod
(Official) Gravity Hull Designator - Localized Physics & Infinite Maps
15件中 1-10 を表示
< 1  2 >
更新: 2017年1月8日 @ 19時31分

(MR) Added QuickTrace override
(MR) Fixed parenting objects not transitioning properly
(MR) Added adaptive cell rendering (bigger maps render less cells, smaller maps render more cells)
(MR) Added player, vehicle, and weapon rendering across cells
(MR) Fixed WAC transitions

更新: 2016年3月25日 @ 12時46分

(MR) Fixed space texture (Thanks LoomyNatu!)

更新: 2016年3月25日 @ 12時36分

-snip

更新: 2016年3月25日 @ 12時29分

(MR) Fixed Admin Cleanup stack overflow (Thanks MiniGui98!)

更新: 2016年3月19日 @ 15時07分

(GHD) Added single hull toggle

更新: 2016年3月17日 @ 20時08分

(GHD) Possible fix for physics crashing and causing props to bounce.
(GHD) Fixed TraceHull confliction with MapRepeater
(GHD) Fixed weapons showing up when they're not supposed to
(MR) Fixed weapons not changing cells properly
(MR) Fixed vehicle thirdperson
(MR) Fixed vehicle cell transitions (kind of, they still like to spaz out)
(MR) Added TraceHull override
(MR) Fixed admin cleanup breaking everything

更新: 2015年12月27日 @ 13時57分

(GHD) Removed broken FireBullet override (Thanks Vslyce!)

更新: 2015年10月17日 @ 13時07分

(GHD) Removed yet another debug print! Jeez I'm bad about that, sorry guys!

更新: 2015年10月15日 @ 19時08分

(GHD) Fixed applying a hull on a WAC causing it to spaz out

更新: 2015年10月14日 @ 17時52分

(GHD) Changed tool text.

(MR) Commented out broken code for now while I work on it.