Garry's Mod

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GShader Library
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更新:10 月 4 日 @ 上午 11:24
Evgeny Akabenko 發表

Fixes

更新:10 月 4 日 @ 上午 10:54
Evgeny Akabenko 發表

更新:10 月 4 日 @ 上午 10:38
Evgeny Akabenko 發表

Fixed fog mask for Proton

更新:10 月 1 日 @ 下午 1:06
Evgeny Akabenko 發表

Normal smooth optimisation

更新:9 月 27 日 @ 上午 10:48
Evgeny Akabenko 發表

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

更新:9 月 27 日 @ 上午 8:53
Evgeny Akabenko 發表

Small update for ARCCW

更新:9 月 27 日 @ 上午 8:50
Evgeny Akabenko 發表

Small update for ARC9

更新:9 月 23 日 @ 上午 6:04
Evgeny Akabenko 發表

FAS2 adaptation

更新:9 月 23 日 @ 上午 5:29
Evgeny Akabenko 發表

Fog optimisation

更新:9 月 21 日 @ 下午 6:16
Evgeny Akabenko 發表

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end