Garry's Mod
GShader Library
Εμφάνιση 11-20 από 88 καταχωρίσεις
< 1  2  3  4 ... 9 >
Ενημέρωση: 4 Οκτ στις 11:24

Fixes

Ενημέρωση: 4 Οκτ στις 10:54

Ενημέρωση: 4 Οκτ στις 10:38

Fixed fog mask for Proton

Ενημέρωση: 1 Οκτ στις 13:06

Normal smooth optimisation

Ενημέρωση: 27 Σεπ στις 10:48

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

Ενημέρωση: 27 Σεπ στις 8:53

Small update for ARCCW

Ενημέρωση: 27 Σεπ στις 8:50

Small update for ARC9

Ενημέρωση: 23 Σεπ στις 6:04

FAS2 adaptation

Ενημέρωση: 23 Σεπ στις 5:29

Fog optimisation

Ενημέρωση: 21 Σεπ στις 18:16

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end