Garry's Mod

Garry's Mod

GShader Library
Viser 61-70 af 88 forekomster
< 1 ... 5  6  7  8  9 >
Opdatering: 22. aug. kl. 9:39

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 4x

Opdatering: 22. aug. kl. 9:38

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 3x

Opdatering: 22. aug. kl. 9:36

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Opdatering: 22. aug. kl. 9:31

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Opdatering: 22. aug. kl. 8:10

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Opdatering: 22. aug. kl. 7:04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Opdatering: 22. aug. kl. 7:04

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Opdatering: 22. aug. kl. 5:57

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Opdatering: 13. aug. kl. 5:20

Added VManip support

Opdatering: 13. aug. kl. 3:58

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/