Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

[VScript] Base Custom Talker
Wyświetlanie 1-10 z 16 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 25 sierpnia o godz. 3:21
twórca: ChapCanai

add devlos credits comment

Aktualizacja: 5 sierpnia o godz. 6:29
twórca: ChapCanai

criterias for more voices

Aktualizacja: 3 sierpnia o godz. 18:09
twórca: ChapCanai

temp disable parsing sounds table cfg to see if its the cause of a rare bug
(twas indeed the cause of "unable to write out cfg" rare bug thingy idk)

Aktualizacja: 2 sierpnia o godz. 17:05
twórca: ChapCanai

Some code refactoring for DRY principle
And deep cloning for instancing 'custom talker base'
Also now using templates for vanilla responses, so that other custom talkers wont have to regenerate all responses again

Aktualizacja: 27 lipca o godz. 23:43
twórca: ChapCanai

update name based pitch offset

Aktualizacja: 25 lipca o godz. 16:36
twórca: ChapCanai

merge arcade, mike, and cliffe criterias into one file

Aktualizacja: 24 lipca o godz. 2:30
twórca: ChapCanai

Setting for changing pitch based on name
So characters can use the same voice but have different pitch

For example:
Jeff and Annie could use the same Counter Strike voice but with this:
pitch_offsets_names = ["Jeff", "Annie"]
pitch_offsets = [-15, 50]
To make Jeff's voice lower, and Annie's voice higher (sounds more like a chipmunk than a female version tho)

Aktualizacja: 22 lipca o godz. 5:21
twórca: ChapCanai

criterias for cliffe

Aktualizacja: 21 lipca o godz. 21:20
twórca: ChapCanai

criterias for mike

Aktualizacja: 21 lipca o godz. 17:20
twórca: ChapCanai

check if key in query first, duhhh