Left 4 Dead 2

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[VScript] Base Custom Talker
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Mis à jour le : 25 aout à 3h21

add devlos credits comment

Mis à jour le : 5 aout à 6h29

criterias for more voices

Mis à jour le : 3 aout à 18h09

temp disable parsing sounds table cfg to see if its the cause of a rare bug
(twas indeed the cause of "unable to write out cfg" rare bug thingy idk)

Mis à jour le : 2 aout à 17h05

Some code refactoring for DRY principle
And deep cloning for instancing 'custom talker base'
Also now using templates for vanilla responses, so that other custom talkers wont have to regenerate all responses again

Mis à jour le : 27 juil. à 23h43

update name based pitch offset

Mis à jour le : 25 juil. à 16h36

merge arcade, mike, and cliffe criterias into one file

Mis à jour le : 24 juil. à 2h30

Setting for changing pitch based on name
So characters can use the same voice but have different pitch

For example:
Jeff and Annie could use the same Counter Strike voice but with this:
pitch_offsets_names = ["Jeff", "Annie"]
pitch_offsets = [-15, 50]
To make Jeff's voice lower, and Annie's voice higher (sounds more like a chipmunk than a female version tho)

Mis à jour le : 22 juil. à 5h21

criterias for cliffe

Mis à jour le : 21 juil. à 21h20

criterias for mike

Mis à jour le : 21 juil. à 17h20

check if key in query first, duhhh