XCOM 2
Zero Tweaks for Legend+
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 3 ก.พ. @ 5: 26pm
โดย Zero

Error Fixes

อัปเดต: 27 ม.ค. @ 10: 24am
โดย Zero

Slight changes to mission detection rate.

อัปเดต: 22 ม.ค. @ 7: 15pm
โดย Zero

Further updated reward deck for Reward Soldier Classes
Removed Psionic Thorns from possible dark events that can spawn
(the application of the ability is cryptic, knowing which enemies are affected by it is not clear)

Note: If you are using Darkest Dawn; I don't know what will happen if the random set of dark events you roll incluides psionic thorns.

อัปเดต: 21 ม.ค. @ 5: 49pm
โดย Zero

Added More Mecs! Second wave option.

อัปเดต: 21 ม.ค. @ 2: 08pm
โดย Zero

Mec Troopers require Mec Cores
Mec Cores are Guaranteed Loot from HQ Missions

อัปเดต: 21 ม.ค. @ 12: 19am
โดย Zero

Added Support for Hidden Sage's Vigilante Class
Fixed an error with Expanded Playable Aliens and Soldier Reward Classes interaction

อัปเดต: 20 ม.ค. @ 5: 39pm
โดย Zero

Slight adjustments to playable aliens,
Not sure if the boss aliens can be properly disabled in config, but fairly certain that with them turned off the covert ops are still going to show up and just not give a reward.

Looking for a workaround.

อัปเดต: 20 ม.ค. @ 3: 36pm
โดย Zero

Spider Suit / Exo Suit rebalance.
The sidegrades for plated armor are cheaper and more effective, but they require Predator Armor as a manufacturing cost. The prices and stats have been adjusted to respect this change.

อัปเดต: 19 ม.ค. @ 6: 08am
โดย Zero

Adjustments to trainable/Reward class configs

อัปเดต: 18 ม.ค. @ 6: 53pm
โดย Zero

Updated Cost for Mec Troopers