XCOM 2
Zero Tweaks for Legend+
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Mis à jour le : 3 févr. à 17h26
par Zero

Error Fixes

Mis à jour le : 27 janv. à 10h24
par Zero

Slight changes to mission detection rate.

Mis à jour le : 22 janv. à 19h15
par Zero

Further updated reward deck for Reward Soldier Classes
Removed Psionic Thorns from possible dark events that can spawn
(the application of the ability is cryptic, knowing which enemies are affected by it is not clear)

Note: If you are using Darkest Dawn; I don't know what will happen if the random set of dark events you roll incluides psionic thorns.

Mis à jour le : 21 janv. à 17h49
par Zero

Added More Mecs! Second wave option.

Mis à jour le : 21 janv. à 14h08
par Zero

Mec Troopers require Mec Cores
Mec Cores are Guaranteed Loot from HQ Missions

Mis à jour le : 21 janv. à 0h19
par Zero

Added Support for Hidden Sage's Vigilante Class
Fixed an error with Expanded Playable Aliens and Soldier Reward Classes interaction

Mis à jour le : 20 janv. à 17h39
par Zero

Slight adjustments to playable aliens,
Not sure if the boss aliens can be properly disabled in config, but fairly certain that with them turned off the covert ops are still going to show up and just not give a reward.

Looking for a workaround.

Mis à jour le : 20 janv. à 15h36
par Zero

Spider Suit / Exo Suit rebalance.
The sidegrades for plated armor are cheaper and more effective, but they require Predator Armor as a manufacturing cost. The prices and stats have been adjusted to respect this change.

Mis à jour le : 19 janv. à 6h08
par Zero

Adjustments to trainable/Reward class configs

Mis à jour le : 18 janv. à 18h53
par Zero

Updated Cost for Mec Troopers