Space Engineers

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RC.4 >> Elite Dangerous: FSD Supercruise ENGAGE
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Actualización: 15 MAY a las 10:53

Tons of network robustnes tweaks

Actualización: 14 MAY a las 12:08

typo....

Actualización: 14 MAY a las 11:59

Fixed an BoundingBox issue

Actualización: 28 ABR a las 15:11

Try to fix VSLP leak

Actualización: 19 ABR a las 11:24

Full rollback of rePhysic, need to test more.... sometimes a tick mess the whole physic :P

Actualización: 19 ABR a las 11:14

FSD physic fail, retest#2

Actualización: 19 ABR a las 10:45

Network communication crash fixed [because he can not find player (**not Nexus related**)]

[TEST] Connector rigid body crash,
added a 5 tick pause before full rePhysic, maybe we need to tweak that (server vs client)

Actualización: 17 ABR a las 12:19

Hotfix for new collision model (single vs multi grid -in grids usage fix)

Actualización: 16 ABR a las 11:52

New overhauled collision mechanic
Projections does not count as collisions anymore

Actualización: 10 ABR a las 0:07

Added some compatibility to AsteroidOre (Plugin and Mod) [currently only for my server]

If you use AsteroidOres here is my dev plugin
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3436979081


Still more collision detection on ToDo....