Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Fuzzle's Scenarios+: King of the Hill
Mostrando 1-10 de 14 aportaciones
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Actualización: 3 JUL 2024 a las 7:06 p. m.

Removed World Congress from this scenario

Actualización: 2 JUL 2024 a las 12:30 p. m.

Fix in front end to prevent problems from occuring when disabling the scenario in options

Actualización: 31 ENE 2024 a las 6:21 p. m.

Removed restriction on game speed.
Ensured that if 0 is entered as the time limit, the default value is used instead.
Improved random number generator.

Actualización: 24 ENE 2024 a las 5:49 p. m.

Changed and/or added some text.
Added the ability to configure the number of turns required to hold The Hill.

Actualización: 23 ENE 2024 a las 12:58 p. m.

War declarations at the start of the game were not functioning properly for players 2 through 6. Fixed.

Actualización: 22 ENE 2024 a las 3:10 p. m.

Final time. Last time it was counting any tile of the city in the central spot.

Actualización: 22 ENE 2024 a las 2:01 p. m.

For real this time: updates to the scripts so that it runs better in MP.

Actualización: 22 ENE 2024 a las 12:09 p. m.

More MP testing

Actualización: 22 ENE 2024 a las 11:56 a. m.

Minor lua changes to attempt to fix MP desync issues.

Actualización: 21 ENE 2024 a las 9:10 p. m.