XCOM 2
[WOTC] Resource Cost Fixer
8개 중 1~8개 표시 중
업데이트: 2024년 10월 3일 오후 12시 08분
작성자: Zelfana

Corrected difficulty template handling for gene mod costs.

업데이트: 2024년 9월 19일 오후 3시 47분
작성자: Zelfana

Improved code to more consistently keep the preferred duplicate items.

업데이트: 2024년 1월 22일 오후 11시 31분
작성자: Zelfana

New config option EnsureResourceItemsSingleStack, can now automatically make sure ResourceItems have their one single item stack at all times.

Removed MZFD_Cryolite and IRI_AuroraShard from the config, they will be handled by their respective mods instead.

업데이트: 2024년 1월 22일 오후 3시 13분
작성자: Zelfana

Addendum to the last update, also adding InertMeld to the list for only Meld For Long War of the Chosen (Psionics Ex Machina already did this).

업데이트: 2024년 1월 22일 오후 2시 17분
작성자: Zelfana

Automated fixing of missing resource items. Will now handle ActionableFacilityLead, MZFD_Cryolite and IRI_AuroraShard as well.

업데이트: 2024년 1월 22일 오전 11시 20분
작성자: Zelfana

Added AbilityPoint to ResourceItems config array as Firaxis didn't do that themselves and the item stack was getting removed and you couldn't gain any more XCOM AP after that because Firaxis assumed they worked like the other hidden resources when they actually didn't because they didn't add it to the ResourceItems config array.

Thank you for the bug report DeaconIvory.

업데이트: 2024년 1월 11일 오후 10시 51분
작성자: Zelfana

updated Engine config with gene modding packages

업데이트: 2024년 1월 11일 오후 2시 21분
작성자: Zelfana