Garry's Mod

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PAC3 [develop version]
目前顯示第 221-230 項,共 263 項
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更新:2023 年 12 月 15 日 @ 下午 3:29

more exit points if lock is deactivated

更新:2023 年 12 月 14 日 @ 下午 2:29

don't set cppi owner on the set owner hack

if present, a prop protection addon should be the only one doing that

更新:2023 年 12 月 13 日 @ 下午 7:35

try a different fix instead

it was related to parts being initialized on creation, instead of the tree's validity. the part's tree node field has a chance to not exist yet at that point in time

更新:2023 年 12 月 13 日 @ 下午 7:14

fix for hitscan inside main modified damage hook

separate the statements; the previous edit didn't go to where we need to check multipliers and extra health bars

更新:2023 年 12 月 13 日 @ 下午 6:52

Update net_combat.lua

CPPI standard integrations for prop protection
some ulx integrations to enforce freeze and jail
rework some statements

更新:2023 年 12 月 12 日 @ 下午 7:24

try a variable check

更新:2023 年 12 月 12 日 @ 下午 3:52

validity checks

更新:2023 年 12 月 12 日 @ 下午 3:48

validity checks

更新:2023 年 12 月 12 日 @ 下午 3:42

suppress network string error (#1325)

if parts are deactivated, instead use part label's SetError function to tell users about it instead

and two minor fixes on damage zone

更新:2023 年 12 月 10 日 @ 下午 8:26

reorder functions