Prison Architect
Ozone's Fixes & Qol All-In-One
กำลังแสดง 81-90 จาก 228 รายการ
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 23 >
อัปเดต: 25 ต.ค. 2024 @ 8: 45am
โดย Ozoneraxi

- fixed even more cases where 2 snipers try to man the same tower

อัปเดต: 25 ต.ค. 2024 @ 8: 06am
โดย Ozoneraxi

- adds interface component to weapon rack: Recall Snipers button
-> use if u have stuck snipers that do not move or ever enter towers. Last resort option!

อัปเดต: 25 ต.ค. 2024 @ 7: 47am
โดย Ozoneraxi

อัปเดต: 24 ต.ค. 2024 @ 7: 15am
โดย Ozoneraxi

- minor optimisation

อัปเดต: 22 ต.ค. 2024 @ 9: 40pm
โดย Ozoneraxi

- updated some descriptions/tooltips

อัปเดต: 22 ต.ค. 2024 @ 9: 47am
โดย Ozoneraxi

- deprecated all old and shoddy sniper tower damage fixes and replaced them with a solution that should work better for most players. The check is now done once every 3 seconds
- performance improvements to tower scripts
- notify player that pavilion/tower fixes are active

อัปเดต: 21 ต.ค. 2024 @ 4: 17am
โดย Ozoneraxi

- psychiatric offices can no longer be grouped into sectors (fixes a programs bug that would happen if the door was zoned)

อัปเดต: 20 ต.ค. 2024 @ 9: 15am
โดย Ozoneraxi

- consistency: hay bale object now blocks movement just like the hay bale wall

อัปเดต: 20 ต.ค. 2024 @ 8: 08am
โดย Ozoneraxi

- adjusted render depth for traffic light, advanced search light and street lamp
- added subtle guard movement sounds (Deskius.). The sounds were constructed using unused sound files, so they are vanilla-esque.
- assigned subtle workman, truck driver, repairman and delivery man movement sounds (unused sound files)
- assigned damage/k.o./death sounds to warden
- fix attempt to an issue where armed guards hiring sound would randomly not play (mitigated occurence)
- fix for freefire on sound randomly not playing (_World event)

อัปเดต: 19 ต.ค. 2024 @ 4: 30pm
โดย Ozoneraxi