HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Update: 31 May, 2024 @ 4:45am

修复周朝戈兵模型bug

Update: 31 May, 2024 @ 4:13am

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Update: 23 May, 2024 @ 4:54am

修复间谍可以升级为埃塞俄比亚大炮的bug

凯尔特事件现在仅限古典时代
波斯 征服事件 胜利城市+50科研→30科研

工业时代俄罗斯 征服事件兵 由4个哥萨克 改为 3个哥萨克 2沙皇禁卫军
工业时代大不列颠 征服事件兵由1皇家风帆战舰 3红衫军 1苏格兰骑兵 改为1皇家风帆战舰 2红衫军 1苏格兰骑兵

Update: 17 May, 2024 @ 8:52pm

重新平衡了周朝-百家争鸣事件 兵家(削弱,不再提供影响平衡的隐身玩法)与道家(重新调整)纵横家(削弱,现在为3个使者,1个间谍槽)

周朝-祖先的智慧 删除部分书籍(庄子34,战国策3,孙子兵法456)部分书籍重新平衡效果(让每本书都值得选择,并且减少一些选择困难症)

古埃及事件-荷鲁斯,现在只对象征性单位+1战斗力+1移速

Update: 17 May, 2024 @ 5:53am

奥尔梅克事件文本优化

古埃及事件 伊西斯神 河流+2食物→+1食物

巴比伦事件 效果调整(削弱)

周朝-祖先的智慧(书籍) 持续5回合→7回合 花费影响力80→100(为了减少一些操作量,所以增加了持续回合)

汉-丝绸之路最终阶段 花费600→800 罗马不再提供3个禁卫军而是2个剑士+1禁卫军 迦太基的奴隶数量由12→10

唐-雇佣军事件 花费调整

Update: 11 May, 2024 @ 8:10am

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Update: 11 May, 2024 @ 7:38am

新增特色单位:周(战士)哈拉帕(战士) 托勒密埃及(重骑兵)奥匈帝国(线列步兵)墨西哥(线列步兵)阿根廷(使者)暹罗(炮兵) 意大利(使者)波斯(榴弹炮)新西兰(步枪兵)澳大利亚(步枪兵)

玛雅长枪兵 26力→24力 但不需要铜资源

奥匈帝国:情报探员改为间谍 且战斗力进行下调

澳大利亚 M1A1坦克删除

Update: 11 May, 2024 @ 7:15am

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Update: 11 May, 2024 @ 6:50am

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Update: 11 May, 2024 @ 6:49am

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