Crusader Kings III

Crusader Kings III

Realistic Difficulty
正在显示第 1 - 10 项,共 52 项条目
< 1  2  3  4  5  6 >
更新于:2023 年 3 月 15 日 上午 10:07

1.1.5

## Player ##

-General Opinion = -30 -> -20

更新于:2023 年 2 月 4 日 下午 3:27

1.1.4

## Player ##
-Rebalanced the stress gain when your best friend, soulmate, lover, friend and close family member dies
-Rebalanced the stress loss when an enemy dies

更新于:2023 年 1 月 13 日 上午 11:55

更新于:2023 年 1 月 13 日 上午 11:26

1.1.3

## Player ##
-Slightly cheaper mercenary cost
-Slightly higher marriage acceptance

更新于:2023 年 1 月 13 日 上午 8:39

1.1.2

## Player ##
-Slightly higher fertility

## AI ##
-Slightly higher fertility

更新于:2023 年 1 月 4 日 上午 7:10

1.1.1

## Player ##
-Slightly less fertility
-Slightly higher mortality

-Army maintenance cost = +20% -> +25%
-Men at arms maintenance cost = +20% -> +25%

When playing tribal:

-Monthly prestige = -50% -> -55%
-Monthly piety = -50% -> -55%
-Monthly income = -50% -> -55%

## AI ##
-Slightly less fertility
-Slightly higher mortality

更新于:2022 年 12 月 26 日 上午 8:53

1.1.0

During the next days we will be rebalancing tribal governments

## Player ##

When playing tribal:

-Monthly prestige = -50%
-Monthly piety = -50%
-Monthly income = -50%

更新于:2022 年 12 月 22 日 上午 5:35

更新于:2022 年 12 月 21 日 上午 8:35

1.0.19

## AI ##

-No more gold buff
-AI is less agressive

更新于:2022 年 12 月 19 日 下午 2:56