Project Zomboid

Project Zomboid

Random Zombies
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Mis à jour le : 24 févr. à 6h05

- performance and frame pacing improvements for potato pcs or with massive amounts of zombies
- compatibility with Bandits

Mis à jour le : 18 janv. à 18h51

- use custom modulo since math.fmod is actually the remainder :)

Mis à jour le : 18 janv. à 18h02

- B42 update
- add sandbox option to skip config check and use relative weights instead of having to add up to 100% (thanks @Coldsteel)
- fix config error message showing up when there was no issues for specific values (33.3 + 33.4 + 33.3)
- fix zombies on fire getting healed if they traveled more than 20 units before dying
- use builtin modulo (math.fmod)

Mis à jour le : 1 mars 2023 à 9h52

- add ES translation (thanks Gatoxulo!)
- add better error message and a modal when config is invalid

Mis à jour le : 21 sept. 2022 à 14h35

- tentative fix for black screen issue in MP
- Traditional Chinese translation (thank you UnsetLay!)
- Russian translation (thank you zberlin!)

Mis à jour le : 29 juil. 2022 à 5h10

- fix bug where zombies that don't have a square assigned can lead to errors/crashes

Mis à jour le : 23 juil. 2022 à 16h52

- fix performance optimization. NOW, we're fast!

Mis à jour le : 23 juil. 2022 à 11h58

- add customizable Smart zombies
- add customizable Tough and Fragile zombies
- performance improvements to accomodate new features

Mis à jour le : 22 juil. 2022 à 11h35

- prepare for compatibility with Night Sprinters

Mis à jour le : 29 juin 2022 à 15h35

- force crawlers to fall on front
- better diagnostics and debugging functions