Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 30 Dec, 2023 @ 4:19am

· 现在玩家在存在支付回合金或提供粮食的条约时与对方合邦、利用同盟宗主宣战时将会收到外交名誉惩罚;
· 降低部分补员加成,现在野外扎营、城内驻扎可获得一点额外补员;
· 降低随机开局位置选择巴蜀时选中南蛮地区的权重;
· 军势现在会增加一定贸易影响力;
· 修复部分城镇居民的模型缺失。

Update: 27 Dec, 2023 @ 3:25pm

· 调整替换单位逻辑,现在替换单位在点击目标单位后实际相当于自动解散原单位并招募新单位,人数不再受到原单位影响且能够获得集结加成,但请注意取消招募时不会退还原单位;
· 略微提升AI刘备、曹操、孙坚、袁绍在190/194剧本的发展潜力;
· 修复一个原版南蛮非法入侵提示错误的问题;
· 修复个别掳掠者人物立绘错误的问题。

Update: 26 Dec, 2023 @ 4:44am

Update: 25 Dec, 2023 @ 6:28am

· 略微降低附庸所贡献的军势点数比例;
· 小幅提升滇马单位速度,并使巴蜀南中一带的骑兵费用惩罚不影响滇马单位;
· 提升战场镜头最大高度;
· 限制了刘备与曹操刷出时的最大军队数量;
· 一些小修修补补。

Update: 15 Dec, 2023 @ 4:32am

Update: 11 Dec, 2023 @ 6:08am

Update: 6 Dec, 2023 @ 3:51pm

· 太守权谋(土)属性可增加郡国公共秩序,智略(水)属性可降低腐败;
· 调整部分差事、军势效果;
· AI不再会使用索取质子幕府提案;
· 曹操统筹全境计谋改为提供3回合科研速率加成;
· 略微提升护甲作用效果、远程单位经验带来的射速加成,略微降低远程单位经验带来的精准度加成。

Update: 30 Nov, 2023 @ 9:42am

Update: 30 Nov, 2023 @ 5:51am

· 提升单位远程与近战杀伤,以略微加快战斗节奏。远程精准、射界略微调整,射击时消耗的体力增加,且低体力时精度将会下降;
· 添加“军势”效果,可在战役地图左上角效果集中查看。模仿特洛伊中的补给线,随着派系控制的城镇数量与等级、单位数量、高级人物数增长,附庸同样会以较低比例折算计入所属派系军势,较高时会让招募部署费用更加昂贵,但也会有部分正面效果。主要是为了控制战役中后期滚雪球,目前对AI也会生效;
· 现在玩家可以看到附庸与同盟派系的军队具体单位(不含联军),细作成为派系领袖或继承人、建造特定军武建筑且郡国秩序大于60时本地敌军、扮演南蛮时在南境之土的非南蛮派系军队、或是玩家遭遇敌军围城时也可看到;
· 调整汉家派系改革为依照研究速率进行研究,不同科技所需研究时间不同,学校建筑可增加科研速率;
· 增加贼徒派系科技树匪盗网的研究时间以让总研究时间与其他文化匹配,控制对应地区可获得更强的加速研究效果;
· 加强南蛮建筑的产粮加成,且南蛮派系维持高级南蛮主城所需粮食降低;
· 南蛮地区的体力惩罚改为战斗中更快疲劳,而非锁定初始体力;
· 修复此前南境之土失效问题;
· 削弱象兵近战攻击,加强老虎;
· 降低部分携带弓弩的近战单位弹药数量;
· 降低了城墙自动分加成以避免AI不攻城,降低攻城时骑兵的自动分;
· 少量调整部分建筑科技加成效果。

Update: 22 Nov, 2023 @ 4:19am

·增强AI战役方面的侵略性;
·调整象兵单位,使其更依赖肉搏而非冲锋,并容易被长杆克制;
·去除了替换部曲单位按钮,因为容易出现bug,推荐解散单位重新招募,同时去除了解散单位时的弹窗确认。