Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 16 Sep @ 5:15pm

Update: 16 Sep @ 8:02am

· 略微优化战役AI;
· 182剧本随时间出现的孔融袁绍等各个派系将会获得更多的初始兵力,其中的汉家派系会加入帝国(如果汉帝国还存在)。

Update: 10 Sep @ 7:04am

· 调整人物部曲杀敌数部分战斗经验,每个人物最多获得己方部曲平均杀敌数的2倍的经验,多余的部分将会分配给其他人物,已经满级的人物也会将一半的杀敌经验分给其他人物。
· 守城方在城墙上将有额外加成,提升近战杀伤、士气与弹药(在城墙上时弹药翻倍,下城墙后按百分比折算,相当于每次射击只消耗一半弹药);
· 修正从家谱界面可以结婚拿其他派系将领的漏洞;
· 降低与随机人物结婚费用;
· 汉帝国将无法被合邦;
· 部分主要派系将会更厌恶地区数多的大势力;
· 自动追逃修复;
· 附庸、朝贡缴纳的收入将没有上限;
· 帝国成员也将会向皇帝缴纳贸易、战斗俘虏、掠夺等收入的30%,皇帝会将帝国臣属上缴的收入50%均分给全部臣属;
· 帝国臣属将会以比附庸更低的倍数计入军势,帝国成员可协同作战(刘宏依然需要军阀党派支持);
· 刘宏各党派的效果略微调整;
· 182黄巾起义爆发时的黄巾军加强;
· 部分南蛮单位移动速度加快,个别佩刀单位武器修正;
· 自定义战斗中各个等级预设资金增加,AI攻守城配兵调整。

Update: 10 Sep @ 6:33am

Update: 10 Sep @ 6:31am

Update: 5 Aug @ 3:58pm

· 感谢Ironic授权,集成了他的附庸攻克城镇后可将其献给宗主换取报酬的占领选项;
· 感谢Ironic授权,修正了部分AI派系缺少行军姿态的问题;
· 微调部分单位属性,非常疲惫、筋疲力竭更容易到达,添加了特殊毒箭、火箭(兵种直接可用对应箭矢,若将领有技能解锁对应箭矢会进一步强化该箭矢)、先登搴旗(善于城墙战斗、夺取要地)等特性;
· 内置可手动进行水战mod(用陆战替换),调整原水面自动加成,现在部分擅长水战的单位在水面战斗会获得属性加成,骑兵部队骑乘时会有一定debuff;
· 现在野战援军将会在2分钟后才会入场,若有大量骑兵则将领可能会率领骑兵率先前来支援,伏击战中援军登场时间更久,未来看看把这个时间与将领的统帅、智谋属性挂钩;
· 花费汉室大义(天子宠信)获得汉帝国城镇的事件改为主动占领选项,宗亲派系所需的汉室大义比其他派系更少(刘备、吕布由于已经有了特殊的获取方式所以无法使用);
· 修正自动追逃后战役敌方不减员问题,调整了实现方式,现在演义模式将领也会受到伤害。目前人头数都会算到第一队未溃逃的友军上,后面看看怎么优化战后经验分配;
· 派系上回合有余粮时,资源点现在被围城的第一回合将会不再有损耗;
· 控制天子的抉择事件中流放皇帝不再会让天子消失,而是会逃往其他派系;
· 幕府议案的异族劫掠者现在只有与目标地点所属派系敌对的AI会使用,变相降低其出现概率;
· 由于反馈移除了过回合时不收到AI非关键外交条约的mod;
· 曹操部分以军队为目标的计谋只对目标军队生效了,而非派系范围;
· 修复随机开局位置和大量其他小问题。
最近比较忙+在搞大东西,所以更新少点,大东西还需要一段时间。

Update: 5 Aug @ 3:50pm

Update: 10 Jun @ 5:07pm

Update: 30 May @ 1:41am

Update: 29 May @ 4:47pm

• 使用ChaosRobie, Victimized, Shirotorakenshin 和 Ironic 制作的新战役显示地图修复宛城和长安附近战役地图的漏洞;
• 修正之前整合的TOSHIN旗帜国号未正常显示的问题;
• 调整个别单位属性,无当飞军改为配弓剑盾;
• 由于水战无法手动作战,为玩家添加了一定自动分加成。
• 提高善于水战的单位在自动中的加成(部分特殊人物、孙家、刘表、士燮的部分特殊单位,在水面上时兵种名为楼船的);
• 调整单位升级带来的属性加成,现在单位等级也会为骑兵、肉搏步兵提供一定的冲锋加成。同时降低单位等级带来的自动分加成;
• 降低吕布个人胜利带来的威望加成。