Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
Showing 91-100 of 289 entries
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 29 >
Update: 11 Oct, 2023 @ 6:14am

修复少量小bug

Update: 27 Sep, 2023 @ 10:25am

·感谢灰大授权,借鉴更专业的士兵紫虚幻境机制添加了玩家切换开局位置的选项,可以与某一AI派系交换开局位置,对应AI城镇数与玩家城镇数有一定限制,若所选的地域无符合条件的可交换城镇则会随机交换一个;
·感谢武将合集授权,为反步与反骑属性添加了新的图标;
·刘备派系与曹操添加了复活事件,刘备第一次灭亡后可能前往新野,第二次会进入蜀地,曹操会前往零陵。曹操刘备在玩家派系且满意度75以上不会触发,担任派系领袖或派系继承人不会触发,新野或零陵被玩家占领(刘备入蜀会与对应的派系选张)、超过预设时间限制也不会触发,相对来说刘备更容易触发但曹操基本只有在早期被玩家消灭时才会。另外触发时原属人物如果存活且在当前派系的满意度低于75时也会前往投奔;
·消灭势力俘获人物抉择中选择处决时,对应人物有微小概率逃脱,并且相关人物与玩家派系领袖的关系会下降;
·调整了部分派系的派系资源加成影响,削弱了一些过强的;
·略微加强单手刀剑攻速;
·贼徒派系军队规模不再每回合影响战利品数量。

Update: 18 Sep, 2023 @ 3:38pm

Update: 17 Sep, 2023 @ 3:40pm

Update: 17 Sep, 2023 @ 8:22am

Update: 16 Sep, 2023 @ 7:34pm

·消灭势力俘获人物机制调整,概率招降而不再是必定招降,概率会受到对方人物性格、与我方派系人物之间的关系(尤其是我方派系领袖)影响,并修复了有时候读档导致的无法触发俘获人物问题;
·加强了骑兵冲锋突入能力,相应的冲锋伤害也有所增加,但若未能迅速击溃敌军也将损失更大。加强骑兵追逃能力;
·民兵级长杆单位不再自带反制骑兵冲锋,若未组织成阵型则难以对抗骑兵;
·当汉室大义超过80后小概率触发吞并临近汉帝国城镇事件,间隔5年;
·上调了爵位所需威望;
·降低自动战斗中将领掉血量;
·去除了面板上部分单位属性的百分号,避免误导;
·调整战役AI,优化部分决策倾向;
·上调部分建筑建造时间,禁用立刻建造。主城税收序列现需少量建筑费用。
·降低了迁都冷却时间;
·略微提升高难度AI实力;
·略微调整AI使用部分单位阵型逻辑;
·调整修正少量单位数据。

Update: 16 Sep, 2023 @ 7:29pm

Update: 16 Sep, 2023 @ 7:14pm

Update: 16 Sep, 2023 @ 7:03pm

Update: 17 Aug, 2023 @ 8:42am

·现在玩家无法看到AI军队单位细节,除非该军队中有玩家的细作,但可以知道对方军队的兵牌数量、总人数、和自己一支军队的大概实力对比。城镇守军目前还是允许玩家看到;
·移除了单挑不死人,可以从合集中单独订阅一起使用;
·添加了和老版本UAD一样的南方地区骑兵招募费用、维持费用增加的地区效果;
·调整部分单位兵模,为将来调整汉家兵种体系做准备;
·现在民兵会根据阵营所属地区有不同的模型,部分数据可能与模型不符,将会在将来调整体系时修改;
·天子宠信改名为汉室大义:
调整不同数值对应的派系效果;
新增大义较高或是较低时获得随从装备的事件;
当汉室大义较高时可用于吞并汉帝国城镇(这条有些问题临时移除了,下次更新再加);
·围城事件更加频繁,并且其中的水攻、瘟疫事件将会直接对单位造成损耗,降低了对补给的惩罚;
·182黄巾军和后续剧本黄巾军单位进一步互通;
·为武陵投石兵增加盾牌;
·调整部分南蛮远程单位近战武器。