Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 23 Nov, 2022 @ 3:39am

· 主要为一些优化兼容调整,为了缓解卡顿去除了人物招募原文化兵种(普通兵的,特殊单位还能招募)以及一些之前添加的辅助AI配兵的规则;
· 现在应该能更好的兼容大集结等mod;
· 马场可提供额外铁骑数量。

Update: 19 Nov, 2022 @ 11:56pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 10:33pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 8:40pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 7:09pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 6:02pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 5:54pm

Update: 19 Nov, 2022 @ 7:42am

Update: 19 Nov, 2022 @ 5:40am

现已添加分久必合测试版 第二部分,用于处理部分文件对格式的要求,请订阅并同时启用两部分!!!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2890537003
· 感谢Levie授权,整合了他的战役地图性能优化mod;
· 感谢醒着的木木枭帮助,优化了一些CA底层卡顿问题;
· 调整降低腐败建筑效果,整体上加强降低单独行省的建筑,削弱降低全部临近行省的建筑;
· 使用高粒子效果下火箭将会有新的特效;
· 演义将领马匹重量降低,溅射调整,士气增加,自身补员速率增加。犁地效率极大降低,但与敌方中低级步兵近战依然可以一定程度的无双,对顶级单位需要依靠技能;
· 降低部分伤害型技能的伤害,仅影响对将领伤害;
· 增加“汉帝国”朝廷派系内人物满意度惩罚;
· 降低黄巾乱军、汉帝国、叛军殖民废墟倾向;
· 调整铁骑及部分特殊单位限量;
调整羽林军及部分科技解锁单位所需条件;
· 集结时间调整,乌合之众、啸聚山林单位的集结时间降低,训练有素、百战精锐单位集结时间增加。并削弱个别降低集结时间的加成;
· 削弱刘备特殊建筑效果;
· 内置刘协可部署mod,战役中AI应当会倾向不部署他。并让他在自定义战斗中可用全部兵种且无人物技能带来的加成方便兵种测试;
· 孙策智识上限从99增加为100,并修复无法为10级以上人物添加经验的bug;
· 削弱部分官职效果,调整孙策的人物等级带来的官职效果所需等级;
· 完善mod所添加的原版自定义中无法选取人物在自定义中的设置;
· 提升部分AI攻打对应关隘倾向;
· 略微提高境外补给消耗,略微降低智谋带来的补给加成;
· 降低科技带来的满意度与部分移动距离加成;
· 郡国内人口较多时增长会减缓;
· 军队位于敌对郡国中时将会降低当地储备,尤其是劫掠姿态下;
· 其他一些小bug修复。

Update: 10 Nov, 2022 @ 5:53am

· 为原版天地卫改的羽林单位添加忠魂技能;
· 为单位冲锋时添加喊杀音效。