Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 31 Dec, 2022 @ 8:29am

· 增大单位队列间距,以避免行进中过多的碰撞导致散乱;
· 增强步兵低速转向灵活能力,以减少骑兵下马后再次上马时转圈圈上不去的情况;
· 加强远程骑兵单位的远程能力与生存能力;
· 限制陷阵营单位可招募数量,初始两种各两队,董卓派系通过派系等级增加、吕布派系通过个人胜利增加;
· 调整部分汉化文案;
· 修正部分单位的地形效果组;
· 修复原部分加成效果对远程单位生效两次的问题。

Update: 30 Dec, 2022 @ 8:02pm

Update: 24 Dec, 2022 @ 10:32pm

Update: 24 Dec, 2022 @ 6:55pm

·添加、调整部分单位兵牌,感谢Dead Baron授权使用他制作的兵牌 Dead's Roster Expansion Project 。补全了模型兵牌,但模型兵牌依然有很多不符合实际修改后模型的,若有人愿意帮忙制作的话十分感谢;
·修复部分脚本潜在问题;
·调整部分单位数据,修正通用配枪弩兵的数据与模型,袁氏亲卫甲骑改为具装的铁骑并收到数量限制,扶汉义士移动速度增加,全具装铁骑远程抗性略微提升,远程单位招募与维护费用略微提升,自定义战斗中单位价格使用战役中招募费等等。

Update: 24 Dec, 2022 @ 6:45pm

Update: 24 Dec, 2022 @ 6:31pm

Update: 27 Nov, 2022 @ 4:48pm

Update: 27 Nov, 2022 @ 4:11pm

· 调整部分幕府议案、刘焉继位机制、袁绍伯长武库数值;
· 建筑损坏不会影响其增加储备上限效果;
· 修正部分马甲模型与数据不符的单位数值;
· 为自定义一阶刘协加入定身将领的测试用技能;
· 略微提升护甲预期减伤。

Update: 24 Nov, 2022 @ 5:40am

· 削弱战象,使其面对近战更加脆弱并容易被远程单位命中,对重装单位冲锋伤害降低,但对中轻装单位依然十分致命;
· 调整将领单挑,延长时间限制,并让单挑时间较久后有微小概率落马。

Update: 24 Nov, 2022 @ 5:39am