Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 17 Oct, 2022 @ 9:59pm

Update: 17 Oct, 2022 @ 6:45am

· 调整派系发展等级带来的加成,并让其在战役地图左上角显示随时可查看,黄巾、贼徒、南蛮等派系等级加成同步进行了一定加强;
· 调整不同税率的影响;
· 略微提高演义模式单挑战斗速度;
· 为史实模式添加与演义模式一样的人物等级韧性加成,避免人物过快死亡难以出现高级大众脸;
· 提升AI侵略性。

Update: 16 Oct, 2022 @ 7:59am

Update: 15 Oct, 2022 @ 1:46am

Update: 14 Oct, 2022 @ 3:19pm

Update: 14 Oct, 2022 @ 8:05am

· 整合了Arrow Trails Redux 箭矢轨迹mod,感谢Petellius的授权;
· 修复科技树问题;
· 取消北军单位数量限制。

Update: 14 Oct, 2022 @ 2:32am

· 修正了无盾单位远程格挡概率为9%,之前就计划降低至9结果改错条目未实际生效;
· 为部分缺失阵型的伯长加入阵型;
· 降低中毒造成的伤害,增加中毒导致的体力惩罚;
· 人物初始招募后本身也会需要一回合补员,避免空降人物当回合守城;
· 袁绍派系可招募到匈奴骑兵与匈奴铁骑,提升招募匈奴精锐甲骑(匈奴贵族骑兵)所需等级,研究科技后可降低匈奴精锐甲骑与匈奴骑兵的招募等级需求;
· 少许降低献帝跑去袁绍派系的倾向;
· 降低铁蒺藜杀伤效率;
· 略微降低火焰的伤害,增加士气惩罚与视野惩罚;
· 其他一些细节性修修补补。

Update: 13 Oct, 2022 @ 8:47pm

Update: 13 Oct, 2022 @ 3:17pm

Update: 13 Oct, 2022 @ 5:36am

· 允许土将随等级招募其他系的一些通用单位,部分汉家单位在研究科技后其他系人物也可招募,无科技时只有本系人物在高等级可用;
· 略微加强远程单位输出;
· 少许增加骑兵冲撞伤害;
· 加重近战包围惩罚,侧面或背面攻击的命中概率提升;
· 降低城内箭塔射程,避免守方丢失箭塔后劣势过大;
· 降低箭塔被点燃的难度;
· 细节上一些修修补补。