Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
Showing 141-150 of 289 entries
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 29 >
Update: 27 Feb, 2023 @ 4:34am

·调整部分单位属性,为八公神兵、布和军、山越部民添加1发冲锋投掷武器,为神箭团添加移动射击,增加床弩在战役中围城过回合时对城镇的破坏(依然比投石车低很多,但比一般单位高的多);
·优化载入名言的一些细节;
·优化部分文案;
·兼容TUP的将领弓箭数据;
·略微调整一些兵种属性UI细节。

Update: 26 Feb, 2023 @ 9:57am

·添加了988句载入文本,替代原版部分内容,主要是三国人物点评、事迹、兵种、兵器、兵法、诸子百家名言、边塞诗等。为达到最好效果建议新档,目前还不算特别完善,未来会尝试优化以及在其他界面增加(尝试让过回合时展示但似乎不太行);
·削弱木兽器械数量至2台,略微提升爆炸伤害;
·降低友军单位对远程弹道的阻挡,更容易跨越友军射击但一些角度下会出现更多误伤;
·一些小修小补。

Update: 9 Feb, 2023 @ 3:57am

· 调整部分派系称帝后名称,并加入了一些对应旗帜,感谢Toshin授权使用他制作的旗帜;
· 调整部分文本内容,感谢迈雅火火授权使用的派系发展文本大改;
· 调整步兵站位,使其更加密集;
· 略微提升土系骑兵冲锋加成;
· 调整了派系支持的增加速度,并降低新攻占城市的初始派系支持;
· 修复了部分加成效果不正确的问题;
· 其它杂项修修补补。

Update: 7 Feb, 2023 @ 8:20am

Update: 6 Feb, 2023 @ 8:02am

Update: 6 Feb, 2023 @ 8:01am

Update: 18 Jan, 2023 @ 7:19am

· 调整投掷类技能为向指定区域射击,以提升射击效率;
· 移除了部分抵抗冲锋与疲劳抗性单位特性;
· 调整战役中不同势力的加成,加强随机性,让每局游戏各个地区做大的AI势力更可能不同;
· 削弱部分之前更新获得了新技能的黄巾军单位士气;
· 溢出匠师的乱石阵,之前没注意到CA移除了使用的石头模型,并且效果和铁蒺藜有些重复。改为投掷火把;
· 调整自定义战斗中将领属性,不影响战役,整体上更接近战役了一点;
· 降低了极难难度以下的AI前中期招募军队加成;
· 对刘宏派系机制的战役加成进行了一定削弱;
· 其他一些修修补补。

Update: 7 Jan, 2023 @ 4:29am

Update: 4 Jan, 2023 @ 6:57am

Update: 4 Jan, 2023 @ 3:24am

· 缩小野战战斗地图大小以便优化帧率,不影响城镇、扎营战斗,若有需要可一起使用单独的扩大地图mod(https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2001305542);
· 略微调整单位自动分;
· 调整青州军单位技能,现在会在士气较高且将领存活时提供输出型加成,但一旦士气动摇或是将领阵亡就会失效;
· 为黄巾军部分高级单位添加在士气崩溃前触发的输出型加成,类似原青州军的忠心错付,但并非不溃;
· 一点修修补补。