Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

TG Overhaul - Battle
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Update: 12 Feb, 2022 @ 12:28am

Patch Notes
패치노트

한글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1253078

Celt Short Swords

  • Melee attack 37 - 30, melee defense 15 - 12, morale 40 -35
  • New Ability 'Rapid Advance'
  • Melee Weapon Sword(Hoplites) - Shortsword
  • Greatly reduced recruitment cost and upkeep. Merc, aux version have now 200 men instead of 160.
  • Entity : Medium(fast) - Light(Fast)
  • Attribute : Melee(Heat resistance) - Melee(Cold resistance)
Note : Too high stats caused frustration to Rome which is supposed to be easy faction. Now it's fast, versatile Western version of Eastern Spearmen.

Germanic
    Club Levy, Round Shield Swords, Spear Levy
  • Entity : Light(fast) - Light(fast/Barbarian)

    Spear Wall
  • Entity : Light(fast) - Medium(fast/barbarian)
Germanic melee infs became mostly shock inf, and spear infs are now their backbone - not hard as hoplites, but deals more damage.


Skirmishers / early Javelinmen
  • Greatly reduced recruitment cost / upkeep
  • Rapid advance ability is now only for Balkan tribe units, Roman Velites, Numidian units.
Notes : For historical accuracy.


Celts
  • Fixed a problem where few 3 tier units had too low HP(+5~10 to their HP)


Falx, Rhomphia units
  • Gets Barbarian entity(Increased charging distance, charging speed)


Weapon
  • Club : AP Damage -4, Infantry bonus damage +5
  • Cav spears : No longer deal Infantry bonus damage
  • Roman Anti Cav spears : Lowered damage


Shield
  • Lowered stats for 'Pikeman' shield
    Note : Even though they look like they don't have any shield in game, sometimes they have one in data.


Battle Entity

Cavarly rework

  • Overall Entity Mass is equalized. Light cavalry units now have some mass, heavier than heavy infantry.
  • Fixed an issue where Heavy Cavs just running over bracing infantries from front. Now only Cataphracts(Super Heavy Cavalry) can run over bracing infantries from front.
  • Melee attack of Shock Cavalry is reduced by : -35% for Empire divided, 20% for Grand Campaign. Lance(Weapon of Shock Cavalry) has reduced damage.
  • Cavalry units have slightly reduced running speed.

Bow Cavalry
  • Overall accuracy is greatly reduced and now units get accuracy depends on their tier level.


Ability
Rapid Advance
  • Cooldown is reduced to 120 sec from 210 sec.

Update: 8 Feb, 2022 @ 12:52am

Adjusted Physics / Rules

Basic Charge Cooldown is increased by 5 sec
Increased damage from clashing units

Number used in “Bracing”(Resistance against charging attack) is adjusted. Basic Bracing is decreased, but maximum bracing is increased. If you stack your unit in very close formation in fewer columns against the charging unit, it will get higher bracing bonus than before.

Note : Almost same as Three Kingdoms : Total War, far more dynamic than before.

Empire Divided Campaign

General Bodyguard units now have no upkeep.

Rome
Roman Legionaries
HP +5

Evocati
HP +10

Marcomanni Berserker
Adjusted HP to normal

Note : Accidentally had to much HP


Grand Campaign

Bactria, Seleucid, Egypt, Armenia now can build Scorpion Pot Balista.
Note : They are from the East or desert. And it’s a real chad unit. It’s Parthian unit but they don’t have any real reason to build siege weapons, so it is actually wasted on them.


Sarmatian Armored Lancers
HP + 5, Morale +5

German Club Levy
Morale + 5
German Spear Wall,
Melee defence +3 HP +5


German Spear Brothers
Melee defence +3
Now have closer formation



Fixed an issue which the player could train Veteran legionary / Evocati as general’s bodyguard in Caesar in Gaul / Imperator Augustus Campaigns.


Ranged Unit Rework

Accuracy rework
Now unit stat UI provides Accuracy.
Ranged units have different accuracy according to their unit tier.

Accuracy of Ranged infantry is decreased by 15, and for ranged cavalry, 25.
Note : Average ranged cavalry units are less effective, but now the unit tier of bow cavs makes a really big difference. Their ammo and accuracy is significantly higher than low tiers. And stealth bow inf have deadly first shot, with lower sustainability.


Onager

Cooldown of all projectile is increased by 4 sec, and they are less accurate
Fixed an issue where the Naval Onager is not shooting normally from its ballistics issue.

Barbarian Raider ships now have 120 tier 4 unit men instead of 100.


Shock Cavalry

They are really important and deadly units in the game now, but for historical accuracy, shock cavalry of Grand Campaign is less powerful than the Empire Divided Campaign.

10% to Charge bonus of shock cavalry(Grand Campaign)
20% to Charge bonus of shock cavalry(Empire Divided Campaign)
Cataphracts have more effective charge mechanism


Unit Cap Rework

Now the 4 tier unit cap is removed, except for some historical units. There were some 3 tier units in the 4 tier unit roster by accident, and they were removed from the 4 tier unit roster.

Historical 4 tier unit - No change.
Fictional 4 tier unit - Adjusted HP(mostly decreased HP by 10-15), unit cap is removed
Unit recruitment cost and upkeep is doubled

And use of TG AI unit recruitment tweak mod is strongly advised to avoid AI 4 tier unit spam. From now on, TG mod will be balanced for the player using Battle mod and AI Unit Recruitment Tweak mod together.


Moved Garrison data into Campaign mod






물리엔진


기본 돌격 쿨타임 +5
유닛의 격돌로 인한 데미지 증가
삼탈워와 약간 비슷한 공식 사용

충격 대응능력(bracing) 변경
유닛이 갖는 충격 대응능력의 최소치는 내려가지만 최대치가 올라감.
비고 : 보병이 대기 상태로 정면에서 돌격을 받아내면 충격 대응능력의 적용을 받는데, 이때 횡으로 길쭉한 진형일수록(열 수가 많을수록) 탄탄한 진형으로 판정되어 충격을 덜 받게 됨. 이전 버전보다 열 숫자가 늘려주는 충격 대응능력의 최대치가 올라가서 유닛을 정사각형에 가깝게 배치하면 정면으로부터의 돌격에 더 적은 피해를 받을 것임. 참고로 게임에는 유닛의 열, 행을 1개씩 늘리거나 줄이는 마이크로용 단축키가 따로 있음

유닛들의 간격 근소하게 좁힘



유닛

그랜드 캠페인


몽둥이 징집병
사기 +5

사르마티아 중갑창기병
hp+5, 사기+5


게르만 창벽부대

근접 방어 +3, 갑옷 +5

창 형제단

근접 방어 +3, 유닛 간격 축소


비고 : 역사적으로 게르만 사회에서 중요한 대접을 받은 무기는 창이었기때문에
이 점을 게임에서도 역스퍼거냄새를 풍기지 않는 선에서 쭉 강조하고 싶음


셀레우코스, 아르메니아, 이집트, 박트리아가 전갈 항아리 노포를 생산할 수 있음.

비고 : 신기한 유닛인데 파르티아밖에 생산 못해서 안타까웠음. 파르티아는 알다시피 공성유닛을 뽑을 이유가 별로 없어서 돼지 목에 진주목걸이임.



분열된 제국

모든 지휘관 병종의 유지비 0

로마
로마 군단병 HP +5
에보카티 HP +10

마르코마니
마르코마니 광전사
hp 정정
비고 : 160명 유닛인데 착오로 두당 체력이 그캠 광전사 수준으로 지나치게 높았기에 일반 유닛보다 약간 높은 정도로 정정함


황제캠, 시저인골캠에서 로마 팩션 지휘관 유닛으로 군단병을 채용할 수 있던 문제를 수정










무기

팔크스
AP 데미지 + 20

비고 : 남자의 무기는 팔크스이며 이것은 갈리아 전쟁기에도 나와있다


장창
3가지 장창 모두의 AP 데미지 +2, 일반데미지 +1


장궁(약)

데미지 상향 및 발사속도 대폭 하향




오나거

모든 오나거 계열 발사체의 재장전 시간 +4초
명중률 하향조정
함선 오나거가 궤도 문제로 제대로 발사되지 않던 문제를 수정
야만 해군 4티어 유닛 숫자 100 - 120인



충격기병

전체적으로 화끈하게 충격력을 강화시키되, 군사 교리의 역사적 변천이나 당시 시대에 기병이 군대에서 갖던 비중을 감안해서 그랜드캠페인보다 분열된 제국의 충격기병이 강력하게 만듬.



그랜드 캠페인 : 모든 충격기병의 돌격보너스+10%
분열된 제국 : 모든 충격기병의 돌격보너스+20%









유닛 캡 리워크


4티어 관련 중복 데이터 삭제


일부 실존 부대 유닛을 제외하고는 대부분의 4티어 유닛에게서 유닛 양성 제한이 삭제되었지만 양성비, 유지비가 크게 상승하고 양성 숫자 제한이 없어진 유닛들은 HP가 내려감.

실존 부대 계열 유닛 - 유닛 제한과 유닛 스탯 유지
기타 가상의 부대들 - 유닛 제한 삭제 및 HP 감소

4티어 유닛의 유닛 양성비, 유지비가 대폭 증가하여 무차별 스팸을 막는 기능을 함.
AI recruitment mod를 같이 사용하면 AI가 4티어 유닛 스팸을 하지 않으므로 밸런스상 같이 사용할 것이 강력히 권장되며, 향후 배틀모드는 AI recruitment mod와 함께 사용하는 것을 전제로 밸런싱될 것.



원거리 명중률 리워크
원거리 유닛 명중률을 스탯에 함께 표시함.
모든 원거리 유닛이 티어당 차별화된 명중률을 받게 됨.


명중률의 증감폭을 반영하기 위해 모든 원거리 기병의 기본 명중률 -25, 보병 -15만큼 조정


비고 : 궁기병들은 특히나 대폭 차이가 나는데, 느릿느릿한 궁기병이 아무짝에도 쓸모가 없었기 때문에 아주 확연하게 스탯상 차이가 나야 고티어 궁기병이 쓸모가 생기기 때문임. 또한 궁기병은 티어에 비례해 탄약 차이도 두었기 때문에 고티어 궁기병은 이제 훨씬 풍부한 탄약 수와 높은 명중률을 받을 것임.

낙타궁수 계열은 쓸모가 없는 편이어서 좀더 높은 스탯을 받음.




주둔군 관련 데이터 캠페인모드로 이전

Update: 4 Dec, 2021 @ 9:21pm

Update: 4 Dec, 2021 @ 8:55pm

Update: 18 Nov, 2021 @ 4:10am

Patch Notes
패치 노트

모든 수성용 공성병기의 사정거리를 일반 버전과 같게 맞춤

비고 : 기존에는 같은 병기를 끌고왔을 때 공격자가 이기게 되어 있는데
보다 고티어 병기를 끌고오도록 유도함


거대 발리스타-일반 : 데미지 130/130 - 130/100, 명중률 향상
거대 발리스타-수비 : 데미지 200/70 - 170/70, 명중률 향상

모든 발리스타 탄환-육상 : 사정거리 420 - 400


스콜피온의 유닛간 간격을 좁힘

히페우스 창기병 : 돌격 보너스 66 - 60

공화국의 부흥 : 카르타고 및 에트루리아 폴리볼로스의 탄약을 25에서 35로 상향



유닛 제한 변경

일리리아 귀족 호플리테스 : 8 - 12
트라키아 귀족 : 10 -12
레겜 왕궁 근위대, 정예 호플리테스 : 6 - 10
다키아 귀족 기마대, 귀족 창병대, 귀족 보병대 : 8-10
영웅 귀족 전사대 : 8-10
키메리아 귀족 보병대 : 8 - 10
이집트 갈라티아 왕실 근위대, 루시타니 귀족 전사대, 왕실 펠타스트 : 6-8


프레토리안 기병 : 체력 +15, 갑옷+5




장창병 리워크

장창의 길이 단축

징집병 5-3.2
일반, 엘리트 5-4

데미지
징집병 16/6 - 2/12
일반 22/8 - 3/14
엘리트 28/10 - 4/16

비고 : 아틸라의 기준에 맞추되 아직 장창이 조금 활약하던 시대임을 감안하여 그보다는 강하게 만들었음.
장창은 전면 무적이라는 태생적 문제점이 있고 현재 장창방진을 ON한 채로 진형 모양이 무너지면
창끝의 공격판정이 무질서하게 겹쳐서 누킹을 해버리는 문제점을 발견해서
이걸 고치기 위해 데미지와 창 길이를 줄였음(데이터만 그렇고 모델은 바뀌지 않음). 말 그대로 절대방어, 버티기만 가능한 병종으로 만들려고 함


방진 회전속도 66% -> 75%로 롤백





Effective range of all defensive siege weapons is now same as their normal counterparts.

Notes : Attacker usually won if it was same kind of weapon until the last version, but now it is wise to use higher tier weapon.

Giant Ballista - Normal : Damage decreased from 130/130 to 130/100, more accurate
Giant Ballista - Bastion : Damage decreased from 200/70 - 170/70, more accurate

All Ballista projectile - Ground : Effective range decreased from 420 to 400


Scorpions now have narrower unit spacing.

Hippheus Lancer : Charge Bonus decreased from 66 to 60

Rise of Republic DLC
Carthage / Etruscan Polybolos - Ammo increased from 25 to 35




Unit cap changes

Illyria Noble Hoplites : 8 - 12
Thracian Nobles : 10 -12
Recem Palace Guards, 정예 호플리테스 : 6 - 10
Dacia Noble Horses, Noble Spears, Noble Swords : 8-10
(Iberian)Noble Infantry : 8-10
Cimmerian Noble Infantry : 8 - 10
Egypt Galatian Royal Guards, Lusitani Nobles, Royal Peltasts : 6-8


Pretorian Cavalry : +15 to HP, +5 to Armour




Pikemen rework

Shortened Pike

Levy 5-3.2
Normal, Elite 5-4

Damage
Levy 16/6 - 2/12
Normal 22/8 - 3/14
Elite 28/10 - 4/16

Notes : Similar to TW:Attila, but pikemen were more viable back in era of Rome 2, so it's slightly stronger.
It's broken because it is completely invulnerable in the front and there are bug which if you keep pike wall on and formation breaks, it somehow deals tremendous amount of damage in few seconds.
To fix this, I made it shorter(in data only, model looks the same) and lowered its damage. It can mostly hold its ground only.


Formation turn speed is increased from 66% to 75%, same as before.

Update: 7 Nov, 2021 @ 4:48am

Patch Notes
패치 노트

Bug Fix

- Hippheus Lancer no longer has unit cap.

- Scorpion units now all have 6 guns instead of 4, as intended.
Note : I thought I did this patch but it wasn't applied.


Siege Weapons

Ballista
Normal shot - Damage and AP damage reduced from 90/90 to 80/80. Reload rate is increased from 23 to 26 sec. Slightly less accurate.
Flammable shot - AP damage reduced from 80 to 40. Reload rate is increased from 26 to 30 sec. Slightly less accurate.

Giant Ballista
Normal Shot - Damage and AP damage increased from 105/105 to 130/130. More accurate.
Flammable Shot - Damage and AP damage increased from 135/70 to 200/70. More accurate.

Onager
Normal Shot and Flammable Shot - +25 to effective range. More accurate.

Giant Onager
Flammable Shot - Damage increased from 145 to 200. Splash radius increased from 0.5 to 0.8. More accurate.


Movement speed of siege weapons is increased.



Navy

Movement speed of transports is reduced.

Ballista - Navy
Normal Shot/Flammable Shot - Reload rate increased from 27 to 30/30 to 33 sec. Less accurate.

Onager - Navy
Normal Shot - Damage and AP damage decreased from 100/100 to 90/90. Reload rate increased from 24 to 27 sec.




Pike

Pike-Levy
Damage/AP damage reduced from 20/8 to 16/6.

Pike-Normal
Damage/AP damage reduced from 24/10 to 22/8.

Pike Wall penalty(deployment)

Duration increased from 9 to 12 sec. Now reduces melee defence by 50%. Increased Movement Speed by 30% instead of 20%.

Note : I made this penalty to stop Pikeman from taking Pike Wall formation while engaging, but I witnessed them slaughtering 3-5 heavy infantry units by activating pike wall while surrounded and outnumbered. Simply, that shouldn't be happening. By making this change, I hope Pikes take significant risk when they are taking a formation. And I want to make sure early units won't wipe out late game units that easily.
It's deployment phase, so they should be moving faster. It's not just penalty. You can take formation in the place you want more easily with this 12 sec movement speed bonus.



Tweaked unit cap of few late game units.



Recurve Bow Reload Rate

Normal 7 to 9 sec
Normal(Elite, added in mod) 6 to 7 sec
Heavy 8 to 9 sec
Normal(Horse) 7 to 9 sec
Heavy(Horse) 10 to 9 sec

Note : OP.


Sling
Normal Damage decreased for all kind of shots(Normal : 12-10, Improved : 13-11, Lead : 15-13), and now deals 5 bonus damage against infantry.

Note : It was way too weak for its limited trajectory, and I thought it could be more interesting if I made it vs infantry ranged weapon.




버그 픽스

- 히페우스 창기병이 더 이상 유닛 제한을 받지 않습니다.

- 스콜피온 유닛들이 의도한 바와 같이 4문 대신 6문의 포를 들고 나옵니다.
비고 : 예전에 그렇게 하려고 패치했었는데 적용이 실수로 안 됨.


공성병기

노포
일반탄 - 일반/관통 데미지가 90/90에서 80/80으로 감소함. 발사속도가 23초에서 26초로 증가. 명중률이 떨어짐.
화염탄 - 관통 데미지가 80에서 40으로 감소함. 발사속도가 26초에서 30초로 증가. 명중률이 떨어짐.

거대노포
일반탄 - 일반/관통 데미지가 105/105에서 130/130으로 증가함. 명중률이 올라감.
화염탄 - 일반/관통 데미지가 135/70에서 200/70으로 증가함. 명중률이 올라감.

투석기
일반탄 및 화염탄 - 사정거리 +25. 명중률이 올라감

거대 투석기
화염탄 - 일반 데미지가 145에서 200으로 올라감. 스플래시 범위가 0.5에서 0.8로 올라감. 명중률이 올라감.


전반적인 공성병기들의 이동속도가 증가함.



해군

수송선단의 이동속도가 감소함.

노포-해군
일반탄/화염탄 - 재장전 속도가 27초에서 30초로, 30초에서 33초로 증가함. 명중률이 낮아짐.

투석기-해군
일반탄 - 일반/AP데미지가 100/100에서 90/90으로 감소함.재장전 속도가 24초에서 27초로 증가함.



장창

장창-징집
데미지/일반데미지가 20/8에서 16/6으로 감소함.

장창-일반
데미지/일반데미지가 24/10에서 22/8로 감소함.

장창방진 페널티(배치)
지속시간이 9초에서 12초로 증가함. 이제 근접방어력을 50% 감소시킴. 이동속도 버프가 20%에서 30%로 증가함.

비고 : 이 디버프를 만든 건 장창병이 싸우면서 방진을 켜는 걸 막기 위해서였지만, 그럼에도 여전히 장창병이 시가전에서 싸우면서 전후좌우로 포위당한 상태에서 방진을 켜서 3~5기의 중보병을 도륙내는 걸 보고 말았습니다. 문제가 많은 병종입니다. 이런 일은 일어나면 안 됩니다. 이렇게 바꿔서 장창병이 진형을 취할 때 보다 큰 위험을 무릅쓰게 만들려고 합니다. 또한 초기 유닛이 후반유닛을 싹쓸이하는 일도 없도록 하고 싶습니다.
물론 이건 '배치' 페이즈이기 때문에 오로지 페널티만 받는 것도 아닙니다. 이속 증가로 빠르게 호다닥 달려가서 원하는 데 방진을 취하는 건 보다 유리해집니다.



몇몇 후반유닛의 유닛 제한을 조정했습니다. (박트리아 왕실 기병의 유닛 제한이 6기로 증가함)



곡궁 재장전 시간

일반 : 7초-9초
일반(고급, 모드에서 추가) : 6초-7초
무거운 화살 : 8초-9초
일반(기마궁수) : 7초-9초
무거운 화살(기마궁수) : 10초-9초

비고 : OP.



투석

일반 데미지가 모든 탄환에서 감소(일반 : 12-10, 중급 : 13-11, 납탄 : 15-13)하고, 5만큼의 보병 추가 데미지를 입힘.

비고 : 제한된 탄도에 비해 너무 약했고, 보병에 특화된 무기로 개발하려는 생각입니다.

Update: 3 Nov, 2021 @ 5:03am

Patch Notes
패치 노트


Bug Fix

- Galatia : You can no longer recruit Oathsworn as commander unit.

- Carthage Sacred Band Assault Hexeres : Now has 60 men per ship instead of 160, but won't have any unit cap.

Note : It was ultimate tier 4 unit and they have strictly limited unit cap as an army unit, but totally unlimited as a navy unit. That needed fix. This bug was around there for some time.



버그 수정

- 갈라티아 : 더 이상 지휘관 유닛으로 서약 전사대를 사용할 수 없습니다.

- 카르타고 신성대 6단 갤리선 : 이제 승선 인원이 160명이 아닌 60명입니다. 유닛 제한은 없습니다.

비고 : 롬2에 존재하는 궁극의 티어 4유닛이었고 육지에서는 극도로 제한된 유닛 제한을 받는데 해군으로서는 아무 제약이 없다는 치명적 문제가 있었습니다. 이 기회에 수정했습니다.

Update: 27 Oct, 2021 @ 9:56am

Patch Notes
패치 노트

Rome
New Unit - (Auxiliary) Wolf Warriors : needs Professional soldiery technology and Germania auxiliary pool

로마
새 유닛 - (보조병) 늑대 전사 : 직업군인 테크와 게르마니아 보조병 풀이 필요함.


Bug Fixes
버그 픽스
Germanic auxiliary units now uses Roman transports.
Auxiliary Spear Brothers now needs Professional soldiery technology as intended. They are global auxiliaries who don't need Germania auxiliary pool.

게르만 보조병들이 정상적으로 로마 수송선을 탑니다.
보조병 창 형제단이 이제 정상적으로 직업군인 테크를 요구합니다. (게르마니아 보조병 풀은 필요없는 글로벌 보조병입니다.)

Update: 27 Oct, 2021 @ 9:54am

Update: 24 Oct, 2021 @ 12:12am

* Increased damage of Javelins.
* 투창의 데미지를 상향조정했습니다.