Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

TG Overhaul - Battle
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Update: 2 Jun, 2022 @ 2:04am

Update: 25 May, 2022 @ 9:55am

Update: 25 May, 2022 @ 7:37am

Update: 22 May, 2022 @ 7:46am

Update: 30 Apr, 2022 @ 11:16pm

Cavalry Lance, Lance - Elite

+2 to Normal Damage / AP damage

+10 to anti-cav damage




Legatus

+10 to Armour, +5 to HP
Note : They had lower stats than bodyguards.


Saba Marib Royal Guard, Camel Cataphracts

Fixed the bug where they had unit cap.



Projectile

Sling

Have slightly higher damage - especially for high tier Slingers. Major league Baseball!

Recurve Bow units ammo

Foot Archers(elite) - 25, Foot archers(low tier) - 20, Horse Archers - 20

Note for Archers : Low-tier Archers having higher damage than high tier counterparts is totally normal. For historical accuracy, Recurve bows(for Eastern Archers) have fast fire rate and high damage. Composite bows have slightly higher damage, but it have lower fire rate. You can see their 'shots per minute' in their unit info.



Ability

Testudo

Attacking testudo - +20% to Missile blocking chance
Cavalry/Defensive testudo - +30% to Missile blocking chance
(Base blocking chance - Cavalry : 25%, Roman Scutum : 55%)



기병창/기병창-엘리트
일반데미지/관통데미지에 각 +2
대대형 데미지 +10


레가투스
아머 +10, HP +5
비고 : 전 티어보다 능력치가 낮아지던 문제 해결


사바 마리브 왕실 호위병, 낙타 카타프랙트

유닛 제한 버그 수정


발사체

투석의 전체적인 데미지를 상향. 고티어가 될수록 강속구를 던짐.


곡궁 유닛의 탄약을 통일함

보병 궁사(정예) - 25, 보병 궁사(일반) 20, 기마궁사 - 20

궁사 피드백에 대해 : 저티어가 고티어보다 높은 데미지를 갖고 있는 것은 TG에서는 정상임. 역사 고증 때문에 곡궁(동방 계열 궁수들)은 빠른 발사속도와 비교적 높은 데미지를 갖고 있음. 합성궁은 그보다도 살짝 높은 데미지를 갖고 있지만 발사속도가 느림. 유닛 정보란의 분당 발사속도를 비교하면 알 수 있음.

어빌리티
테스투도

공격 테스투도 - 발사체 방어확률 +20%
기병/방어 테스투도 - 발사체 방어확률 +30%
(방패 기본 방어확률 - 기병 25%, 로마 스쿠툼 55%)

Update: 26 Feb, 2022 @ 5:30pm

Patch Notes
패치노트

- Fixed a bug where any battle with an army including Royal Sassanid Archer would crash.

- 사산 왕실 궁수대를 포함한 군대로 수동전투를 하면 튕기던 버그를 해결했습니다.

Update: 21 Feb, 2022 @ 6:30am

이 모드는 TG 모드 시리즈의 일부분이며, 가급적 TG 캠페인 모드 및 병종구성 개선 모드와 함께 사용할 것이 권장됩니다. 기타 모드는 선택사항입니다.
This mod is a part of TG mod and it is strongly recommended to subscribe it with TG Campaign Overhaul and TG recruitment tweak mod. Other TG submods are optional.
유닛을 새로 추가하는 모드들과 호환됩니다. 단 해당 유닛들의 능력치들이 오리지날 게임의 범주에서 크게 벗어나지 않아야 합니다.
Compatible with any mods adding new units to the game, as long as its stats are the same scale with vanilla Rome 2.



What does this mod do?
TG Battle is overhaul mod for Rome 2, favored by beta testers of Korean Total war community, the Total War Gallery. This mod mostly focused in making battle of Rome 2 like other Total War series - Three Kingdoms, Thrones of Britannia, or Shogun 2. Also factions and unit roster are reworked for historically authentic and also balanced game.


Features
Morale Rebalance
This mod totally rebalances morale mechanic. It emphasizes morale penalties from tactical moves - for example, being attacked from the flank - and reduces penalties from mere casualties. This would encourage more tactical, decisive and smart gameplay.

Battle Entities rework
Physics of 'Battle Entities(infantry, horse, elephant, artilery, etc)' is completely reworked. Their movement speed when they are charging, running, walking, turning, and their acceleration, charging distance...everything is reworked for 'more dynamic but not too fast' gameplay. It is similar to Total War : Three Kingdoms, but not exactly the same.

Reworked Unit and Commander Ability
Some abilities were too strong, and some were absolute garbage. Also, abilities like 'Pike Wall' were seriously OP because they can be toggled while fighting. Abilities are reworked, and units are incapacitated for a short time once you activate 'wall' abilities.

Factions reworked
Underperforming Factions like Carthage were completely reworked, and some unit rosters were changed for historical accuracy. Details are in patch notes.

Global Auxiliary Pool
Historically, the best of Roman Auxiliary troops were stationed in most of Roman Forts. They didn't just stay in their home provinces, but could be found through the Empire. In this mod, few elite auxiliary units can be recruited everywhere, but they need certain techs to be trained. Needed technology would represent historical era. Not only Rome, but few other factions also have some 'historical' progress of technologies.

  • Renumeration Reforms - Late Republic
  • Cohort Organization - Late Republic-Early Principate
  • Professional Soldiery - Mid-late Principate

Unit caps for Elite Units
Strongest units of in the faction now have unit cap to stop spamming and to show more historical accuracy.

Historical Unit Roster for DLC Campaigns
Campaigns like Caesar in Gaul or Empire Divided have more historically accurate unit roster. Also Shock Cavalry of Empire Divided have higher charge bonus because presence of cavalry was more important in 3rd century military.

Pilum On-hit Effect
In this mod, Damage of Pilum is significantly decreased, but it applies on-hit effects which halves stats on enemy shields for a couple of minutes. You should make sure your legionaries throw their pilums to enemy melee unit before they make contact with them, especially if they are well-armoured.

Weapons rebalanced

Reworked Unit Roster




이 모드는 무엇을 하나요?
TG 배틀모드는 로마 토탈워 2의 리메이크 모드의 일부분으로, 한국 토탈워 커뮤니티인 디씨인사이드 토탈워 갤러리에서 테스트를 거쳐 비교적 좋은 평가를 받아 온 모드입니다. 주로 사가 : 브리타니아의 왕좌, 쇼군 2, 삼국지 토탈워처럼 다른 보다 역동적인 토탈워 시리즈와 비슷하게 전투를 리메이크하는 데 주안점을 두고 있습니다.


특징
사기 리밸런스
사기 시스템을 완전히 재구성했습니다. 측면 타격 등 전술적인 움직임에서 오는 사기 페널티를 강조하고, 부대 인원이 갈리는 등 단순한 숫자에서 오는 페널티를 줄였습니다. 이로 인해 보다 전략적이고 과감하며 지능적인 플레이가 요구됩니다.

개체갑 리워크
'개체값' 물리엔진이 리워크되었습니다. ('개체값'이란 인간형, 군마, 코끼리, 야포 등의 개체들을 일컫습니다) 이들이 돌격할 때, 달릴 때, 걸을 때, 회전할 때의 이동속도라든가, 가속도, 돌격하는 거리 등 모든 것이 '보다 역동적이지만 그렇다고 너무 빠르지는 않은' 수준의 게임을 위해 재조정됐습니다. 체감상 삼탈워나 브사가와 비슷하지만 완전히 똑같지는 않습니다.

유닛과 지휘관 어빌리티
(주 : 어빌리티는 흔히 '스킬'로도 혼동되곤 합니다. 이 게임에서 전투 중 사용하는 스킬은 '어빌리티'라고 불립니다)
몇 가지 어빌리티는 너무 강하고, 몇 가지는 너무 쓰레기였습니다. 또 '장창방진'같은 어빌리티들은 전투중에도 켤 수 있어서 너무나 OP였습니다. 어빌리티들이 재조정됐고, '벽' 계열 어빌리티를 사용하면 유닛들이 잠시 동안 무력화됩니다.

팩션 리메이크
카르타고처럼 성능이 좋지 않은 팩션들이 리메이크되었고, 유닛 로스터도 역사고증에 맞게 바뀌었습니다. 상세는 패치노트에 있습니다.

글로벌 보조병 풀
역사적으로 최정예 로마 보조병들은 대부분 로마 군단 주둔지에 공통적으로 주둔했습니다. 그저 자신들의 출신지에만 머무른 것이 아니라 제국 전체에서 찾아볼 수 있는 존재였습니다. 이 모드에서 몇몇 최정예 보조병들은 어디서나 양성할 수 있지만 그러려면 특정 기술을 연구해야만 합니다. 양성해야 하는 기술들은 역사상의 특정 시대를 나타냅니다. 로마뿐만이 아닌 일부 다른 팩션들도 테크트리에 이런 '역사적 발전단계'를 갖고 있습니다.

  • 급여개혁 - 공화정 말기
  • 군단 편제(코호르트 조직) - 공화정 말기~원수정 초기
  • 직업군인 - 원수정 중기~말기

최강 유닛들의 유닛 수 제한
팩션 최강 유닛들은 유닛 수에 제한을 받습니다. 특정 유닛 도배를 막는 것과 역사고증을 위해서입니다.

DLC 캠페인의 유닛 로스터 역사고증
시저 인 골이나 분열된 제국 DLC 캠페인들에 역사적으로 고증된 유닛 로스터가 적용됩니다. 또한 분열된 제국 캠페인의 충격기병은 훨씬 강한 돌격 보너스를 가집니다. 3세기의 군사 전술에서는 기병이 보다 중요한 역할을 차지했기 때문입니다.

필룸 온힛 효과
이 모드에서 필룸(군단병이 던지는 로마 투창)의 데미지는 크게 감소했지만 이 투창은 적에게 온힛 디버프를 줘서 상당한 시간 동안 방패의 스탯을 반 가까이 낮춥니다. 군단병들이 적 근접유닛과 접촉하기 전에 필룸을 꼭 맞추도록 하는 것이 좋으며, 특히 중무장한 적을 상대로는 더더욱 그렇습니다.

무기 리밸런스

유닛 로스터 조정


Thanks to DCINSIDE Total War Gallery beta testers
디씨 토탈워 갤러리 테스터 여러분 감사합니다

Update: 21 Feb, 2022 @ 3:12am

Update: 16 Feb, 2022 @ 1:05am

Patch Notes
패치노트

한글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1254432

Battle Entity

Elephant
  • GREATLY increased its mass.
  • Elephants get different mass and speed depends on their weight and size.

Infantry / Cavalry
Infantry
  • Its mass is more equalized. Light infantries have more weight.
  • Units like Pikeman, Spartan or Hoplites get extra mass to give them extra resistance against cavalry charge.

Ability
  • Overall 'Bracing(multiplying mass)' effects are increased.

General
  • The maximum number of 'bracing' which cavalry charge can ignore and run over is increased. For this change, only heaviest of cavalry can run down 'bracing' infantry. 'Very heavy' or lighter cavalry cannot run down bracing infantry.

Update: 15 Feb, 2022 @ 5:32am