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카르타고 해군 병종에 강습용 6단 갤리선 카르타고 신성대가 한 카드인데 배가 2척씩 나눠서 나오는데 이게 상륙이나 충각 사용시 꽤나 오류나서 수동전투를 못돌리는데 수정 부탁드리겠습니다!
- 장창을 제외한 방진들의 '대기 시간'이 조금 줄어들 예정입니다. 장창은 AI에 의해 지나치게 악용되기 때문에 발동시 무력화되는 시간을 만들었지만, 다른 진형들은 AI가 껐다켰다 하면서 무력화되어 빈틈을 노출하는 경우가 지나치게 많다고 판단됩니다.
- 보병/기병의 원거리 데미지가 전체적으로 20%(투창은 10%) 감소합니다.
- 전차의 질량. 전차는 hp를 소폭 상향해주되 질량은 바닐라와 비슷하게 조정해서, 무거움 이상의 근접기병으로 카운터칠 수 있는 병종이 되었습니다. 현재 상태에서 무거움 이상의 보병에게는 컨트롤을 잘 한다면 희생은 좀 많이 치르겠지만 이길 수 있습니다.
- 돌격시스템의 전체적 조정. 돌격으로 카타프랙트처럼 강력한 충격력을 가진 병과가 한번에 줄 수 있는 데미지의 최대치가 줄어들어서 한번에 적을 다 쓸어버리는 경우가 조금 줄어들었습니다. 근거리 창병들의 방진도 조금 버프해볼 예정입니다.
그리고 충격기병의 경우 아틸라와 비슷하게 무기의 데미지에 의한 뎀딜의 효율은 매우 낮은 편입니다. 충격기병의 마상창은 돌격에 의한 순간 폭딜에 모든 것을 거는 식으로 디자인이 되어있기 때문에, 전차는 리워크를 거친다 하더라도 되도록 무거움 이상의 기병으로 카운터하는 것이 좋을 것으로 보입니다.
확실히 달라져서 너무나 재밌네요. 지금까지의 역탈워 중에 제일 재밌는거 같아요. 감사드려용
tg모드 정말 재밌고 좋은 모드라 생각해요.
바닐라 롬투 전투는 너무끔찍해요..
궁기병 화살은 명중률도 높고 대보병 보너가 있어서 아틸라 훈족 궁기병급 성능을 가졌는데.
궁보병은 명중률 너프가 심하고 대보병 보너스가 없어서 인원수가 많아도 화력이 부족해요.
커스텀으로 로마 군단병 상대로 궁기병 궁보병 각각 사용해봤는데 두병종의 갭차가 큰것같아요
파르티아 궁기병 크레타 궁병으로 각각 실험해봤어요.
hahaha / 네. 그거 굉장히 신경쓴 부분인데 특히 장창병, 기병의 선회속도에 굉장히 신경을 썼습니다. 중량에 따라서 더 무거운 병과일수록 선회가 더 둔중한 것도 특징이고, 장창병의 경우 선회에 더 큰 페널티를 받거나 진형을 켤 때 일시적으로 무력화되는 식으로 밸런싱했거든요
장창병이 진형을 껐다 켜면서 기민하게 움직이거나 후방, 측면을 맞고도 훅 돌아서서 신속히 대응해 폭딜을 퍼붓는 일이 없도록 확실히 못박았습니다. (순간적 무력화는 다른 진형도 다 비슷한데 장창병이 제일 심합니다)
뒷치기, 측면 타격, 사기저하(사기충격)을 통한 전술적 플레이에 신경썼죠
롬투 바닐라는 유닛 방향전환이 너무빨라서
기병 뒤치 힘들었는데
tg에선 개선됐나요?
- TG모드의 원거리 병종 명중률이 오리지날 게임의 범주에서 크게 벗어나 있어서
유닛 추가모드를 사용할때 추가모드의 원거리 병종이 너무 딸리는데 해결할 방법이 있을까요?
이럴거면 훈련됨 특성이 왜있는거 ㅋㅋㅋ