Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Marksmanship Skill
Wyświetlanie 1-10 z 16 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 8 lipca 2023 o godz. 4:31

Aktualizacja: 17 grudnia 2022 o godz. 22:35

V.1.13:
- Fixed the range restriction on shots working when the mod is completely disabled

Aktualizacja: 13 września 2022 o godz. 9:44

V.1.12:
- Added support for agent mods to specify what RANGED skill this mod should give them. Use a `marksmanSkill` trait in values. Value should match desired skill. Reminder that agents need at least RANGED 2 for any 2-handed gun.
- As a side effect of this update, Archimedes and Bethany (ITB) will be able to use their starting guns

Aktualizacja: 17 sierpnia 2022 o godz. 10:26

V.1.11:
- Fixed hacked enemy drones (and other similarly player-controlled enemy units) being affected by RANGED skill restriction for weapon use

Aktualizacja: 19 czerwca 2022 o godz. 21:21

V.1.10:
- Lone Start mod agent no longer has the Ranged skill on the team select screen (cosmetic effect only)
- Modders can now add noRangedSkill = true in traits of a modded agent if it makes no sense for them to have the Marksmanship skill

Aktualizacja: 18 czerwca 2022 o godz. 15:16

V.1.9:
- Under the hood cleanup

Aktualizacja: 18 czerwca 2022 o godz. 15:09

Aktualizacja: 19 maja 2022 o godz. 7:24

Aktualizacja: 19 lutego 2022 o godz. 2:45

V.1.7:
- Fixed skill restriction on guns not working all this time because of a commenting out oversight
- Added compatibility with Draco's Neural Mapper
- Added a Ballistics brain chip to the item pool. Can choose between locking the skill at 3 and at 4.

Aktualizacja: 21 października 2021 o godz. 5:35

V.1.6:
- Fixed two-handed gun skill requirement not working, improved tooltips