Crusader Kings III

Crusader Kings III

Prisonniers de Guerre
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Mis à jour le : 18 mars à 16h11

Mis à jour le : 4 mai 2024 à 12h22

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Mis à jour le : 4 avr. 2024 à 9h15

Mis à jour le : 12 mars 2024 à 7h37

Mis à jour le : 2 déc. 2023 à 8h11

Mis à jour le : 30 mai 2023 à 7h38

PoW v1.1.2

- Updated for Lance 1.9.1
- Fixed the Raise All Armies hud button not raising all armies

Mis à jour le : 22 mai 2023 à 2h39

v1.1.1

- New feature: Prisoner Release Travel. All prisoners travel home upon release or escape. Added a game rule for turning it off.
- Added a game rule for turning Gather Commanders off.
- Added a game rule for turning Prisoner Transit off.
- All travels created by Gather Commanders and Prisoner Transit block travel events by default, but game rule settings can enable those events back.
- All new game rules are supported by Gamerule Gadget
- Added a yearly fallback to teleport prisoners of war stuck in limbo to the dungeon.
- Fixed ETA calculations on gathering commanders disrupting existing travel plans.
- Gathering Commanders get a +50% travel plan speed modifier to ensure they catch up with the army.
- Fixed Foundational Framework alert popping up even when it is loaded.
- Added a Changelog Alert popping up if the save was started on an earlier version of the mod.
- Compat: Knight Manager now supported by Foundational Framework

The update technically breaks savegame, but the Changelog Alert will execute a patch which should fix the savegame.

Mis à jour le : 13 mai 2023 à 1h50

Mis à jour le : 12 mai 2023 à 19h12

Mis à jour le : 18 janv. 2023 à 5h15