Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Survivor Death Animations (re-used common infected anims)
Wyświetlanie 31-40 z 45 pozycji
< 1  2  3  4  5 >
Aktualizacja: 23 stycznia 2020 o godz. 19:17

* Fix of an accidental VScript error.

Aktualizacja: 22 stycznia 2020 o godz. 1:37

* Minor update for ragdolls.

Aktualizacja: 6 stycznia 2020 o godz. 0:10

* Updated mapspawn.nut for compatibility.

Aktualizacja: 5 stycznia 2020 o godz. 2:56

* Players that died from a Hunter pounce or Charger pummeling now ragdoll only.

Aktualizacja: 4 stycznia 2020 o godz. 21:58

* Fixed vanilla death animation's ragdoll not applying elevator fix for ragdoll.

Aktualizacja: 4 stycznia 2020 o godz. 21:32

* Finally fixed the extinguishing-ragdoll bug.

Aktualizacja: 4 stycznia 2020 o godz. 8:21

* Temporary fix to lower the extinguishing-ragdoll bug from absolute to inconsistent levels. Fix is a bit ugly, though.

Aktualizacja: 4 stycznia 2020 o godz. 6:04

* Fixed ragdolls created from death animations going missing on one or more client's ends if death animation's initial ragdoll state was out-of-view from them.

Aktualizacja: 2 stycznia 2020 o godz. 4:57

* Half-fixed both static bodies not reacting properly to elevators A.K.A. "ascending to heaven" glitch.
(The bug for the vanilla static body still persists by means of a player dying in mid air, then having their body land on the elevator.
The script is unable to parent the body to the elevator when this happens.)

Aktualizacja: 26 grudnia 2019 o godz. 21:38

* Bug fix of the incapacitation check.