Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Survivor Death Animations (re-used common infected anims)
Affichage des entrées 31-40 sur 45
< 1  2  3  4  5 >
Mis à jour le : 23 janv. 2020 à 19h17

* Fix of an accidental VScript error.

Mis à jour le : 22 janv. 2020 à 1h37

* Minor update for ragdolls.

Mis à jour le : 6 janv. 2020 à 0h10

* Updated mapspawn.nut for compatibility.

Mis à jour le : 5 janv. 2020 à 2h56

* Players that died from a Hunter pounce or Charger pummeling now ragdoll only.

Mis à jour le : 4 janv. 2020 à 21h58

* Fixed vanilla death animation's ragdoll not applying elevator fix for ragdoll.

Mis à jour le : 4 janv. 2020 à 21h32

* Finally fixed the extinguishing-ragdoll bug.

Mis à jour le : 4 janv. 2020 à 8h21

* Temporary fix to lower the extinguishing-ragdoll bug from absolute to inconsistent levels. Fix is a bit ugly, though.

Mis à jour le : 4 janv. 2020 à 6h04

* Fixed ragdolls created from death animations going missing on one or more client's ends if death animation's initial ragdoll state was out-of-view from them.

Mis à jour le : 2 janv. 2020 à 4h57

* Half-fixed both static bodies not reacting properly to elevators A.K.A. "ascending to heaven" glitch.
(The bug for the vanilla static body still persists by means of a player dying in mid air, then having their body land on the elevator.
The script is unable to parent the body to the elevator when this happens.)

Mis à jour le : 26 déc. 2019 à 21h38

* Bug fix of the incapacitation check.