Conan Exiles

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ModControlPanel
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Mis à jour le : 15 déc. 2023 à 14h49
par hades

Changelog v1.1.5:

-- Fix visual bug in Settings, now Enable Input toggle should show correct save state instead of reverting to default state.

Mis à jour le : 6 sept. 2022 à 4h54

Changelog v1.1.4:

-- Fix issue with ResolveClassID.

Developers Only: (experimental)
-- Added "DataCmd MCP_ReloadUI" that can be used to set the Control Panel into startup state, useful for adding/removing widgets at runtime. ExecuteConsoleCommand(DataCmd MCP_ReloadUI)

Mis à jour le : 4 juin 2021 à 6h06

Changelog v1.1.3:

-- Fix confirmation dialogue Z order

Mis à jour le : 3 nov. 2020 à 3h37

Changelog v1.1.2:

-- The control panel can now be opened entering "DataCmd ModControlPanel" into the console.
-- Added the ability to enable/disable Shift + END shortcut in the options (to better support other mods), enabled by default.
-- Control panel now opens if there are no widgets available and informs you there are no widgets available.

Mis à jour le : 3 févr. 2020 à 8h46

Changelog:

UI Updates.

Mis à jour le : 3 sept. 2019 à 8h20

Changelog:

Mod Control Panel now correctly blocks input when the widget is open to prevent the map/inventory etc opening when typing into textbox's.
Added widget categories.

Developer options:
Developers can now set "Priority" 1 in the widget info structure to limit a widget so it will only be available when running via a dedicated server.

Mis à jour le : 11 aout 2019 à 7h33

Added support for a more compact data tag to allow for adding widgets using 1 actor tag.

MCP;UIModuleID;WidgetName;Admin;10

Mis à jour le : 2 aout 2019 à 20h26