Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Function Library
Affichage des entrées 71-80 sur 109
< 1 ... 6  7  8  9  10  11 >
Mis à jour le : 16 sept. 2020 à 11h14

V1.38:
* Compatibility with Endlessified Campaign mod.

Mis à jour le : 10 sept. 2020 à 4h29

V1.37:
* Updated shop_panel.lua file for better cross-mod compatibility, courtesy of Cyberboy2000.

Mis à jour le : 8 aout 2020 à 8h17

V1.36:
* Fixed that non-blocking guards (Camera Drones, Null Drones, ect.) would ignore player controlled lethal laser grids and get themselves killed.

Mis à jour le : 17 juil. 2020 à 8h53

V1.35:
* Added "TRG_UNIT_SPAWNED" trigger.

Mis à jour le : 3 juil. 2020 à 3h47

V1.34:
* Fixed an error when Courier or Prisoner had been rescued.

Mis à jour le : 2 juil. 2020 à 4h11

V1.33:
*Under-the-hood change to mission summary screen.

Mis à jour le : 17 juin 2020 à 5h50

V1.32:
* Added friendly fire trait support for area-of-effect shock traps. By default friendly fire is off.

Mis à jour le : 26 mai 2020 à 8h52

V1.31:
* Added generic functionality to change following parameters when agent uses an attack:
- AP
- Attack
- Temporary melee KO damage
- Permanent melee KO damage
- Temporary armor piercing
* Expanded Reload and Recharge abilities functionality to fully remove item cooldowns, or overfill ammo/charges.

Mis à jour le : 19 mai 2020 à 5h55

V1.30:
* Fixed being unable to use Security Hub (OMNI Mainframe), Detention Processor (Detention Centers), Research Security Terminal (OMNI Foundry) or Vault Processor (Vaults) in some cases where device had a Rubiks on it.

Mis à jour le : 7 mai 2020 à 7h57

V1.29:
* Added "FUNCLIB-ITEM-LOOTED" trigger.