ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Призрака |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Призрак. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite


Кукла девочки из дворянской семьи, которую постигло несчастье. В одну роковую ночь душа девушки вселилась в куклу, чтобы отомстить за позор родни.

Обладает высокой верой, но другие её характеристики развиваются крайне медленно. В бою выполняет вспомогательную роль, призывая призраков, которые ошеломляют врагов.

Предпочтения отсутствуют.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
D
A
D
C
C
B
S
B

Призовите духов врагов, чтобы они сражались на вашей стороне.

Пассивная способность - Некромантия.

Позволяет призывать духов, которые исчезают через некоторое время.

Сыграйте на лире, чтобы призвать духов сородичей.

Навык персонажа - Призыв духа.

Выберите, кого вызвать - ловкого пажа Хелен, дюжего повара Фредерика или заботливого дворецкого Себастьяна.

Высвободите мстительную ярость, чтобы сделать себя и ближайших союзников бессмертными.

Высшее искусство - Вечный марш.

Позволяет оживить умирающего союзника и превращает ваше семейство в бессмертных воинов.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Призрака.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминания - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Я пыталась спастись от Ночи и вдруг проснулась.

Я пошевелила руками и ногами и попробовала вспомнить, что со мной случилось. Всё было как в тумане.

Где я? Почему здесь пахнет плесенью?

Я должна была понять, что происходит. Да, стоит начать с этого.
Задачи главы:
✔️победить Трицефала;
✔️открыть Герцогиню;
✔️открыть Призрака;
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с жрицей;
✔️поговорить с Стражем;
✔️отправиться в поход;
✔️победить в походе Трицефала или рыцаря Тёмного клинка;
✔️получить осколок клинка Ночи;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с Стражем;
✔️завершить воспоминание.

Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе), однако сам персонаж сразу недоступен.

Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вам нужно отправиться в поход и пройти Трицефала (Гладий, Зверь Ночи).

Одолев первого Ночного владыку вы получите ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини. Это первое основное условие для доступа к персонажу.

Вторым условием является покупка грязной рамки на горшочном рынке. После этого в комнате с дневником появится фантом у картины. При взаимодействии, вас перенесёт в другое место, где придётся сразиться с Ночным идолом, за победу над которой будет открыт новый класс - Призрак. Вместе с ней станет доступна первая глава.

Как только вы откроете персонажа и первую главу, вы сможете зайти в воспоминание. Появитесь вы недалеко от жрицы. С ней и нужно поговорить в первую очередь, возможно, она сможет сказать, почему вы находитесь здесь. Заодно следует пообщаться с пернатым другом, находящимся в кабинете (место, где визуальный кодекс). Он не сторонится вас и в вас не сомневается, но всё-таки попросит делом, а не словом, заслужить доверие команды. Для этого вам придётся отправиться в поход и одолеть Трицефала или рыцаря Тёмного клинка.

Справившись с одним из нужных боссов, вы получите осколок клинка Ночи, который вас просил найти Страж. Возвращайтесь в крепость, говорите с крылатым и завершайте воспоминание.

Вы получите маленькую кисть для макияжа - реликвию, которую Призрак использует для сокрытия следов влияния Ночи.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Хорошо сохранившиеся старинные карманные часы с замысловатой гравировкой. Для кого-то они были невероятной ценностью.

Подступающая Ночь наложила на беременную женщину проклятие, не позволяющее ей родить. Снять его можно было, лишь пожертвовав её жизнью.

Но проклятие Ночи продолжало жить как в сироте, так и в этом сувенире, стрелки которого никогда не показывают правильное время.

Эта тёмная сила - одновременно символ утраченной невинности и именно то, что позволяет её обладателю давать отпор.
В небольшой рамке не хватает картины. Какие бы драгоценные воспоминания она ни хранила, теперь в ней остались лишь пыль и грязь.

Вы слышите голос, призывающий найти её владельца.

"Загляни в это окно и вернись к первому явлению ночи..."
Этот осколок клинка наделён силой Ночи. На обломанном краю образовались кристаллы.

Тёмная субстанция медленно распространялась, словно стремясь восстановить утраченную часть клинка или предельно заострить оставшуюся.
Инструмент для подчёркивания красоты людей и вещей. Один из любимых предметов железного слуги. Это простой, но надёжный инструмент с мягкой кисточкой, которая позволяет аккуратно наносить белила на кожу или другие поверхности.

"Твоя красота заслуживает этого".
Запись в дневнике:

Сейчас я сражаюсь с другими воинами крепости Круглого стола, и туман, окутывающий мои воспоминания, немного рассеялся.

Я смотрю на себя в зеркало.

Меня зовут Дафна. Я происхожу из рода знаменитых кукольников Нортернкрофтов.

Однажды разразилась страшная буря, и Ночь поглотила наше поместье целиком. В тот день я стала призраком и вселилась в тело этой куклы.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Данная глава открывается после завершения воспоминания в первой. Здесь у нас запись в дневнике, где мы узнаём настоящее имя Призрака - Дафна.
Запись в дневнике:

Может, я и кукла, но я могу видеть сны.

Мне снилась ночь, когда разразилась буря. Поместье как будто вымерло. Только я в чужом теле куклы бесцельно брожу туда-сюда. Внезапно я чувствую, как кто-то гладит меня по щеке.

На этом моменте сон всегда обрывается. Я просыпаюсь и гляжу на себя в зеркало. Да, это было взаправду.

"Моих снов тебе мало? Ты жаждешь большего?"

На моих щеках виднеются чёрные полосы. Похоже, Ночь действительно любит меня. Она преследует меня даже сейчас, когда я лишилась своей истинной оболочки.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Третья глава также откроется вам, когда вы завершите воспоминание из первой. Запись повествует о прошлом, которое пережила Призрак. Память частично возвращается к ней вместе со снами, а вместе с этим усиливается и влияние Ночи.
Запись в дневнике:

Ночь разъедает меня. Я использую косметику, которую дал мне железный слуга, чтобы скрыть её отметины. Однажды он сказал:

"Похоже, в твоих воспоминаниях есть широкая брешь, и Ночь пролезает в неё, чтобы захватить тебя".

Отшельница высказала это предположение, но я не знаю, можно ли ей доверять.

Откровенно говоря, мне сложно накладывать макияж. Обычно такими вещами занимались слуги.

Наконец дело сделано. Я дотрагиваюсь до своих гладких щёк. Какое же имя я дала этой кукле? Не могу вспомнить.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Главы четвёртая и пятая будут доступны при тех же условиях, что и предыдущие. Из записи мы узнаем, что с влиянием Ночи нам может помочь Отшельница.
Запись в дневнике:

Я рассматриваю себя в зеркало. Ночь разъедает меня всё сильнее.

"Как жаль..."

Эту куклу сделал мой дедушка. Она была моей любимицей. Я придумала ей имя, но не уверена, что вспомню его.
Я просто глажу её по лицу.

Я должна придумать, как изгнать Ночь, поселившуюся внутри меня. Придётся довериться жрице...
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорите с жрицей;
✔️поговорить с Отшельницей;
✔️сесть на скамью;
✔️справьтесь с коррозией;
✔️коснитесь куклы;
✔️завершите воспоминание.

Как только откроем в дневнике пятую главу, заходим в воспоминание. Там говорим с жрицей. Она захочет что-нибудь предпринять, ведь ваша болезнь быстро прогрессирует. Скверна покрывает ваше тело, но вы её не боитесь. Слова не выражают страха, однако действовать всё равно нужно.

Обратитесь за помощью к Отшельнице. Она ожидает вас в саду. После короткого диалога, она попросит вас присесть на скамью, закрыть глаза и погрузиться в прошлое. Ваши страхи обитают в старом поместье, давно уничтоженном. Вы очутитесь в коридоре. Идите дальше, ведь дорога одна. Портрет может привлечь ваше внимание, на нём есть надпись:
Эдгар Нортернкрофт по прозвищу Чёрный Плащ.
Досточтимый покровитель рода Нортернкрофтов.

В конце пути вас ждёт просторная комната, где сидит кукла. При попытке сблизиться, ваши страхи обретут форму в виде коррозии Ночи, и вам не останется ничего, кроме как справиться с ними.

После боя подойдите к кукле:
Обычная кукла, на которой вырезаны корявые слова:
"Моя миленькая маленькая Дафна".

Коснитесь её и вернитесь обратно. Воспоминание здесь завершается, а вы получаете в конце чашу Призрака.
Запись в дневнике:

Куклы тоже видят сны. Уж я-то знаю.

Девочка из знатной семьи нежно касается моих щёк.

"Давай наведём красоту, Дафна".

Мне всегда нравилось краситься.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Шестая глава откроется сразу после предыдущей. Обратите внимание на запись, которая появится у вас в дневнике.
Запись в дневнике:

Я касаюсь лица, которое отражается в зеркале.

Я думала, что пальцы будут нежными и тёплыми. Я ошибалась.

Похоже, мне придётся заново пережить ту ненастную ночь.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с Отшельницей;
✔️сесть на скамью;
✔️справиться с загрязнением;
✔️выскажите своё желание одолеть Ночного владыку;
✔️завершить воспоминание.

Для доступа к седьмой главе необходимо одолеть в походе любого Ночного владыку. Как только сделаете это, возвращайтесь в крепость Круглого стола и отправляйтесь к дневнику, чтобы войти в воспоминание.

Снова обратитесь за помощью к Отшельнице. Делаем то же, что и в прошлый раз. Ваш самый сильный страх скрывает прошлое. Справившись с ним, вам откроется то, что было забыто. Дафна - ваше имя, а вы - кукла.

Старинный портрет - реликвия для обряда из вашего прошлого, появится у вас при завершении цепочки истории. Вместе с ней появится и облик "Воспоминание".
Искусная картина, изображающая девушку с чистым сердцем и её пожилого спутника. Излучает доверие и привязанность.

Этой ночью кукла всё поняла - девочка хотела жить. Так кукла нашла своё предназначение.

На обратной стороне картины торопливо нацарапано выцветшее послание.
"Хлоя, ищи своё счастье. Ты заслуживаешь его как никто другой".
Запись в дневнике:

Я беру портрет в руки и гляжу в зеркало.

Девочка из знатной семьи погибла. Как это ни грустно, она больше никогда не погладит меня по лицу.

Я никогда не была человеком. А теперь я и куклой быть перестала.

Я должна исполнить своё предназначение. Ради него я и стала призраком. Я положу конец той ненастной ночи.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498177827
Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494170850
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3493805988
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494217837
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494221779
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494165329
3 Comments
Aktiany  [author] 22 Jun @ 6:04am 
Читай дальше - условие открытия седьмой главы это победа над ночным владыкой, в седьмой главе и указано. В 6 ничего делать не нужно, т.к. там нет никакого воспоминания
The True Mayhem 22 Jun @ 5:18am 
в 6ой главе что делать? 7я не открывается
переодеться чтоли ?
SkiLeNe 14 Jun @ 11:54am 
Заебись, чётко :steamthumbsup: