ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Стража |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Страж. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Крылатый рыцарь из парящего королевства. Бывший капитан, который был ранен на войне, где решалась судьба его страны. Принял на себя основной вражеский удар, защищая свою стаю.

Обладает крепким здоровьем и очень вынослив. Хорош и в нападении, и в защите. Вооружён щитом.

Предпочтения: алебарды.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
S
C
A
B
C
D
C
C

Упритесь ногами и спрячьтесь за щит для более надёжной защиты.

Пассивная способность - Стальная защита.

Значительно повышает эффективность блока, но не даёт бежать с поднятым щитом.

Бейте крыльями и поднимите мощный вихрь.

Навык персонажа - Вихрь.

Враги, угодившие в циклон, притягиваются к центру. Уносит мелкие снаряды. Удерживайте, чтобы увеличить дальность.

Подпрыгните и опуститесь на землю, чтобы создать защитную область.

Высшее искусство - Крылья спасения.

Позволяет быстро перемещаться в воздухе и выручать друзей, выполняя пикирующие атаки. Зажмите, чтобы защитить союзников от урона.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Стража.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминание - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Страж родился в Парящем королевстве, стал крылатым рыцарем и поклялся защищать свой дом и народ.

В памяти Стража хранятся разрозненные воспоминания о двух "стаях":

старой, которая давно сгинула, потому что он не смог её защитить, и новой, которая прямо сейчас противостоит Ночи.

Задачи главы:
✔️отсутствуют.

Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе). Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вы можете подойти к дневнику и ознакомиться с первой главой. Однако сразу же перейти к следующей главе невозможно без попыток прохождения похода с первым боссом - Трицефалом (Гладий, Зверь Ночи). Неважно, сумеете вы его победить или нет, следующая глава откроется при возвращении в крепость.
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае и о встрече Стража с ведьмой, которую тоже призвали в крепость Круглого стола.

"Вот... Впрочем, вряд ли ты будешь парить в небесах, как прежде", -

пробормотала отшельница, нежно поглаживая крыло. Её глаза были полны сочувствия. Страж ощутил, как скверна, разъедающая его крыло, отступила. Она будто замерла. Он вежливо поблагодарил отшельницу, а та лишь молча покачала головой:

"Ерунда. Это мой долг. Иначе зачем с столько училась?"

Страж перевёл взгляд на стопку книг, лежащую неподалёку. "Быть может, знания помогли бы мне спасти свою стаю", - подумал он. С этого момента страж начал называть отшельницу своей наставницей.
Задачи главы:
✔️отправиться в поход;
✔️вернуться в крепость.

Вторая глава истории открывается после одной попытки завершения похода на персонаже (вне зависимости от того, победите вы или нет). У вас при возвращении в крепость появится подсказка из кодекса о воспоминаниях и вы сможете ознакомиться с главой в дневнике.
Запись в дневнике:

Это воспоминание о старой стае.

Они поднялись в небеса, словно единое существо. Их крылья с лёгкостью рассекали воздух. С высоты Страж увидел цитадель.

Град копий посыпался со стен. Они выполняли свой долг - долг воинов крылатого полка.

Отряд Стража летел в авангарде, защищая стаю от снарядов, а затем отступил, пропуская вперёд когтистых, которые ворвались в крепость. Долго она не продержалась.

В этой битве стая уцелела. Страж не потерял бы её, если бы не проклятые клинки, которые лишили его народ крыльев.

Задачи главы:
✔️отправиться в поход;
✔️вернуться в крепость.

Третья глава истории открывается после одной-двух попыток завершения похода на персонаже (вне зависимости от того, победите вы или нет).
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае и об уроке, полученном в крепости Круглого стола.

"Ха-ха-ха! Ну же, надевай, я его подлатал, дружище!"

Человек по прозвищу налётчик был шумливым нахалом.

"Так и знал, что этот шлем отлично сядет на рыцаре твоего склада!"

А ещё он был страшным занудой и отличался некоторым своенравием. Получив такое непрошеный подарок, страж инстинктивно отбросил его.

Он понимал, что налётчик не желал ему зла, но он уже давно не носил шлем. С того самого дня, когда потерял свою стаю, не сумев её защитить.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️добыть каменный кол в походе;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️получить фолиант (второй том);
✔️завершить воспоминание.

Четвёртая глава истории Стража откроется вам сразу после победы над первым боссом - Трицефалом (Гладий, Зверь Ночи). Здесь у вас будет возможность войти в воспоминание. Как только окажетесь в нём, можете обратиться к Налётчику, сидящему за столом, - он выразит вам своё соболезнование, - но не это является целью. Чтобы завершить воспоминание, необходимо поговорить с железным слугой, который расскажет вам о проклятом клинке Иктар и неком фолианте. Именно это и является вашей целью поисков в походе.

Помните также, что с первой победой над Трицефалом, вы получаете ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини. В данной истории передача часов не является обязательным условием для продолжения.

Отправляйтесь в поход, двигайтесь на метку. Там вас будет ожидать особый противник, после убийства которого выпадет каменный кол. Хоть это и не фолиант, но с ним возвращайтесь к слуге, он расскажет, что Отшельница добыла том, который и открывается этим самым колом. Здесь воспоминанию приходит конец, а в награду вы получаете каменный кол в качестве реликвии.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Каменный кол, отпирающий запечатанный замок.

Выточен представителем древнего народа и добыт из стража-голема.

Всё ещё пропитан старой, но уже угасающей магией. Может открывать замки, запечатанные подобно голему.
Исторические хроники, где в подробностях описывается проклятое оружие и упоминается конфликт, произошедший далеко на западе.

В одной из записей говорится об оружии под названием Иктар:

"Клинок оставляет незаживающую рану из-за древнего проклятия, способного извратить жизнь. Это страшное оружие, созданное мастером проклятий для армии, решительно настроенной на победу".
Запись в дневнике:

Это воспоминание о старой стае.

Страж был единственным, кто выжил в той страшной войне - кровавой бойне без шанса на победу.

Стая сражалась как единое целое и могла дать отпор любому, кто осмелится бросить ей вызов.

Крылатые рыцари не страшились смерти. Они бы без раздумий пожертвовали собой ради блага своего народа. У стаи всегда отрастали новые перья.

Но проклятые клинки разобщили стаю. В душах людей поселился страх - страх потерять способность летать.

Щит стража не мог защитить от проклятия.
Задачи главы:
✔️отправиться в поход;
✔️вернуться в крепость.

Пятая глава вам откроется при возвращении в крепость Круглого стола из ещё одного похода. Лучше будет, чтобы у вас получилось одолеть финального босса, - тогда вам сразу же будет доступна и следующая запись в дневнике.
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае.

Страж был в кабинете, когда вдруг почувствовал аромат свежеиспечённого хлеба. Должно быть, тот воин-молчун решил заняться стряпнёй.

Он проследовал во двор и вдруг услышал раскатистый смех пирата. Лучник наставил своё оружие на здоровяка. Страж не хотел им мешать: он знал, что они просто дурачатся. Мечник направился к своему мольберту, не проронив ни слова.

Эта стая была другой: разрозненной, неоднородной. Страж задумался: можно ли вообще назвать их группу стаей?

Примерно тогда в крепость прибыл незнакомый торговец.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить со странствующим торговцем;
✔️получить зловещий амулет;
✔️закончить диалог со слугой и Отшельницей;
✔️уничтожить торговца;
✔️получить гроссбух торговца;
✔️завершить воспоминание.

С очередной победой (или поражением?), в истории Стража появится шестая глава.

Окунувшись в воспоминание через дневник, отправляйтесь к прибывшему незнакомцу - странствующему торговцу, стоящему в гардеробной. Приветствуя вас как спасителя, в знак знакомства он подарит зловещий амулет и предложит взглянуть на свои товары. Покупать что-либо или нет - ваше решение, оно не имеет никаких особенных последствий. Как только закончите с ним "торговать", можете отправляться в поход... но сделав пару шагов, вы потеряете сознание.

Страж очнётся на кровати, рядом будут стоять железный слуга и Отшельница. Спутница из вашей стаи выскажет мысль, что причиной плохого самочувствия стал амулет, однако по её мнению, у торговца, сделавшего этот подарок, злого умысла не было.

Как бы то ни было, Страж принял решение. Торговец был опасен для стаи, поэтому он поплатился жизнью. Всё, что осталось от него это старый гроссбух торговца.

Покинув воспоминание, в качестве награды вы получите чашу Стража.
Этот амулет ручной работы, подаренный призрачным торговцем, источает тревожную ауру.

Судя по обрывкам ткани и болтающимся ниткам, его создатель неумело пытался скопировать оригинал.

Впрочем, амулет остаётся амулетом, как бы он ни выглядел.
Подозрительный гроссбух торговца, испещрённый подробными записями о сделках.

Недавняя запись привлекает внимание.

"Древние тексты - переданы демону".
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае.

Когда страж разобрался с торговцем, он услышал голос за своей спиной.

"Ты защищал свою стаю, так ведь?" - спросила Отшельница.

"Да, госпожа. Теперь воины крепости - моя стая".

Отшельница кивнула головой, помолчала немного, а затем произнесла: "Мне известны законы твоего народа. Ты уничтожишь каждого, кто представляет опасность для стаи".

Страж нашёл в гроссбухе торговца подсказку, касающуюся проклятых клинков. Он попросил железного слугу помочь ему в расследовании.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть фолиант у торговца с весами;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️завершить воспоминание.

Данная глава является прямым продолжением предыдущей, поэтому попасть в неё вы можете сразу после.

Железный слуга будет ждать вас на своём месте. С ним побеседуйте о случившемся и признайтесь в содеянном, упомянув гроссбух. С этого момента у вас появляется новая цель в походе - найти торговца-демона. На карте у вас будет метка на торговце с весами, у него нужно будет купить фолиант за 10000 благодати и вернуться с ним. Есть и альтернативная возможность добыть фолиант - завершить поход и одержать верх над Либрой.

В воспоминании в крепости ещё раз поговорите с железным слугой и завершите главу.
Исторические хроники, где в подробностях описывается проклятое оружие и упоминается конфликт, произошедший далеко на западе.

В одной из записей говорится об оружии под названием Иктар.

"На клинках была одинаковая гравировка - символ колдовства из далёких краёв, нанесённый кровью".
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае.
В третьем томе раскрывались тайны проклятого оружия, известного как Иктар.

"Проклятие - это дело рук колдунов, которые обитают в самых глухих местах далёких земель. На клинках можно заметить гравировку, нанесённую кровью."

Страж уже читал об этой разновидности магии. "Знание и понимание - лучшая защита". Страж верил, что знания, которыми делилась с ним наставница, уберегут его стаю от беды.

Да, теперь он всё понял. Он уже слышал множество историй: о лошадях, несущихся по Стенающему холму, о пиратах прибрежных вод и их удивительных приключениях, о бесстрашном Братстве, о странствующем воине, который имеет привычку делать наброски тушью... и о ведьме из лесной чащи, владеющей проклятой магией...
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Восьмая глава становится доступной после того, как вы покинете воспоминание из седьмой. Здесь есть только запись для дневника, повествующая о проклятом оружии и тех, кто обладает знаниями о нём.
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае.
Страж знал, что его стая в опасности, и был вынужден принять решение.

Он закрыл глаза, чтобы поразмыслить над происходящим, и вдруг почувствовал чьё-то присутствие.

"Вообще я предпочла бы не вмешиваться, но..." -

голос принадлежал девочке, которая больше походила на куклу, чем на человека. Новому пёрышку на теле стаи.

"Я в долгу перед ведьмой. Да, правда ужасна, но ты можешь попытаться её принять".

Девочка оставила клочок бумаги и ушла.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️прочитать записку в комнате с визуальным кодексом;
✔️поговорить с отшельницей;
✔️получить ведьмину брошь;
✔️сделать выбор;
✔️завершить воспоминание.

Для того, чтобы открыть главу девятую, у вас в группе должен быть ещё один персонаж. Если её нет, то необходимо купить у Горшочка грязную рамку (появляется в продаже после открытия Герцогини), после чего в комнате с дневником появится фантом у картины. При взаимодействии, вас перенесёт в другое место, где придётся сразиться с Ночным идолом, за победу над которой будет открыт новый класс - Призрак.

Как только закончите, двигайтесь к дневнику и переходите в воспоминание. Появитесь вы у благодати, а вам нужно в библиотеку (где визуальный кодекс) - там в углу на стеллаже записка. Отрывок гласит:
Отрывок, посвящённый ритуальному применению Иктара:
"Оружие впитало чары ведьмы-долгожительницы. Когда-то им усмиряли бури и спасали жизни. Теперь же его используют для резки крыльев и убийств".

Ознакомившись с ним и сложив пазл, найдите Отшельницу.

История закончится на скалистом побережье (идите на метку на карте), где вас будет ждать Отшельница. Страж своё решение принял, остались только вы. В ходе небольшого откровенного диалога появится выбор. В зависимости от того, решите вы простить или наказать, награда изменится: в первом случае останется ведьмина брошь, во втором - треснувшая ведьмина брошь.

В награду за воспоминание вы получите также соответствующий облик на Стража.
В небольшой рамке не хватает картины. Какие бы драгоценные воспоминания она ни хранила, теперь в ней остались лишь пыль и грязь.

Вы слышите голос, призывающий найти её владельца.

"Загляни в это окно и вернись к первому явлению ночи..."
Эта треснувшая брошь утратила свою магическую силу. Волшебный кристалл крови, полученный от Отшельницы.

Она давала силу проклятому оружию Иктар, которым когда-то лишили крылатых способности летать.

Страж разбил камень в её центре. Сложно поверить, что когда-то это был лишь ритуальный инструмент для усмирения бурных ветров.
Запись в дневнике:

Это воспоминание о новой стае.
Страж понял, что не сможет убить отшельницу.

Да, она сотворила проклятие, которое лишило крыльев его старую стаю, но теперь она была маховым пером на теле новой. Страж тщательно взвесил все за и против.

Он сделал свой выбор. Теперь он знал, что именно должен защищать. Он взял в руки шлем, который починил здоровяк, - символ рыцарского долга и твёрдой решимости - и сделал первый шаг к новой цели.

Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494170850
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494221779
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494217837
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494165329
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498115436
3 Comments
Мефистофель 10 Jun @ 1:53pm 
я за уальдера прошел всех босов. окей, буду траить до победного. чтоб открылась 4 глава
Aktiany  [author] 10 Jun @ 10:58am 
По идее, 2 и 3 должны открываться за попытки, а 4 - за победу над боссом. Это не обязательно должен быть Трицефал, если допустим на сейве уже играли, то сойдет любой
Мефистофель 10 Jun @ 8:23am 
четверта глава не появляется. буду траить еще