ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Герцогини |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Герцогиня. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Благородная воровка и падчерица виконта. Может с лёгкостью вырваться из любой, даже самой крепкой хватки, за что и получила титул герцогини.

Обладает большой ловкостью и мудростью и использует в бою оружие и чары.

Предпочтения: кинжалы.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
С
В
D
D
B
A
В
С

Мастерски атакуйте и уклоняйтесь от ударов. При необходимости уклонитесь повторно.

Пассивная способность - Прекрасный баланс.

Снижает расход выносливости на атаки и уклонение. Позволяет провести до двух уклонений подряд.

Повторите урон, недавно нанесённый врагам.

Навык персонажа - Повтор.

Часть урона фантомам передаётся их создателю. Можно применять в любое время.

Скройте себя и ближайших союзников от глаз врагов.

Высшее искусство - Окончание.

Враги теряют след заклинателя. Они бесцельно блуждают по округе, становясь лёгкими мишенями.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Герцогини.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминания - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги, написанное вскоре после того, как герцогиня была призвана в крепость Круглого стола.

"Мы с большим нетерпением ждали вашего прибытия. Вместе со жрицей вы обязательно одолеете Ночного владыку. Я же был удостоен чести служить вам.

В саду растут чудесные цветы, а в кабинете вы найдёте впечатляющее собрание редких книг на любой вкус. Дайте мне знать, какие блюда вы предпочитаете. Я приготовлю всё, что вы пожелаете.

И последнее: возможно, вы захотите сменить одежду. Вы больше не честная воровка. Теперь вы досточтимая жрица крепости".
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе). Но перед этим необходимо открыть новый класс. Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вам нужно отправиться в поход и пройти Трицефала (Гладий, Зверь Ночи).

Одолев первого Ночного владыку вы получите ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Хорошо сохранившиеся старинные карманные часы с замысловатой гравировкой. Для кого-то они были невероятной ценностью.

Подступающая Ночь наложила на беременную женщину проклятие, не позволяющее ей родить. Снять его можно было, лишь пожертвовав её жизнью.

Но проклятие Ночи продолжало жить как в сироте, так и в этом сувенире, стрелки которого никогда не показывают правильное время.

Эта тёмная сила - одновременно символ утраченной невинности и именно то, что позволяет её обладателю давать отпор.
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги, написанное вскоре после того, как Уайлдер был призван в крепость Круглого стола.

"Надеюсь, наш новый герой уже немного освоился.

Похоже, он был ранен до того, как попал сюда. Не волнуйтесь, я обеспечу ему надлежащий уход.

В любом случае я рад, что к нам присоединился ещё один ночной странник. Вижу, он мастерски владеет огромным мечом. Не сомневаюсь, что он сослужит Уайлдеру хорошую службу в битве с порождениями ночи".
Задачи главы:
✔️отправиться в поход;
✔️вернуться в крепость.

Данная глава будет доступна вам после попыток прохождения или сразу же после победы в походе над любым боссом третьего дня.
Запись в дневнике:

Письмо, в котором железный слуга рассказывает о повседневных делах.

"Испечь хлеб, который вы заказали, оказалось куда труднее, чем я думал.

Я попросил налётчика оценить результат и высказать своё мнение. Надеюсь, мне удастся вам угодить.

Кстати... налётчик хотел побеседовать с вами. Не могли бы вы навестить его?"
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с Налётчиком;
✔️поговорить с Уайлдером;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть золотую росу;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с Уайлдером;
✔️получить тусклые железные монеты;
✔️поговорить с Налётчиком;
✔️поговорить с Призраком;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️завершить воспоминание.

Одним из условий, необходимых для доступа к главе третьей, является присутствие другого персонажа в вашей группе - Призрака. Если её нет, то необходимо купить у Горшочка грязную рамку, после чего в комнате с дневником появится фантом у картины. При взаимодействии, вас перенесёт в другое место, где придётся сразиться с Ночным идолом, за победу над которой будет открыт новый класс - Призрак.

Как только получите доступ к воспоминанию в главе, заходите в него. Появитесь вы около Круглого стола, рядом с вами будет Налётчик, который переживает за новичка в вашей группе и просит поговорить с ним. После диалога с Уайлдером (находится в соседнем помещении с комнатой с дневником), вернитесь к Налётчику. Он подаст вам неплохую идею - попробовать найти что-нибудь для заточки оружия, чтобы помочь и разговорить юного воина. Для этого придётся отправиться в поход, а там - добыть золотую росу, отмеченную на карте. Разумеется, просто так вам забрать её не дадут.

Имея на руках росу, используемую для ремонта оружия, возвращайтесь в крепость к Уайлдеру. В знак благодарности за помощь, о которой не просил, он отдаст тусклые железные монеты. Можете пообщаться с ним о происходящих событиях, а после подойти к Налётчику, который в конце передаст просьбу о встрече от Куклы (нашего Призрака).

Её вы сможете найти одиноко стоящей в саду. Она расскажет вам о том, что жизненные силы покидают Уайлдера, и вскоре его настигнет конец. С этой информацией обратитесь к железному слуге. С учётом всех составляющих, он не будет сильно обеспокоен ситуацией с Уайлдером, потому что уверен в его силах и знает о том, что ждёт в конце молодого воина.

Воспоминание завершено, вместе с этим теперь у вас есть золотая роса как реликвия для обряда.
В небольшой рамке не хватает картины. Какие бы драгоценные воспоминания она ни хранила, теперь в ней остались лишь пыль и грязь.

Вы слышите голос, призывающий найти её владельца.

"Загляни в это окно и вернись к первому явлению ночи...
Жидкий растительный экстракт, крайне эффективный при ремонте вооружения. Встречается по всему Междуземью, но найти его могут лишь те, кто знает о его полезных свойствах.

Это вязкое масло можно добыть, выжав цветок вместе с семенами. Некоторые называют эту жидкость золотой росой из-за её блестящего золотого оттенка.
Железные монеты из дальних земель, полученные от Уайлдера.

Племя кочевников использовало эти монеты в торговле с оседлыми племенами для закупки припасов.

Эти монеты из кармана Уайлдера холодны словно лёд.
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги. Похоже, его несколько раз переписывали.

"Я знаю, что вы волнуетесь за Уайлдера. Не стоит. Такое случается сплошь и рядом.

Похоже, травмы, которые он получил до прибытия сюда, подорвали его здоровье.

Боюсь, что битва с Ночным владыкой - а я верю, что мы убьём его - станет для Уайлдера роковой.

Но мы должны идти вперёд, несмотря ни на что".
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Глава четвёртая становятся открытой после окончания воспоминания из третьей.

В данной главе имеется только запись для дневника, которая нам вновь объясняет ситуацию с Уайлдером со стороны железного слуги.
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги, написанное нервным почерком.

"Достопочтенная жрица, я знаю, что вы сильно волнуетесь за Уайлдера.

Докладываю вам, что в последний раз, когда я его видел, он куда-то собирался.

Сегодня я нигде не могу его найти.

Он ещё не оправился от ран. Может произойти что угодно. Прошу, отыщите его. Он должен быть в крепости Круглого стола".
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️найти по следу Уайлдера;
✔️попробовать лепёшку;
✔️поговорить с Уайлдером;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️завершить воспоминание.

Переходите в воспоминание, как только оно становится доступным. Для того, чтобы разблокировать воспоминание, понадобится победа над любым боссом третьего дня, если вы её не достигли заранее - в таком случае оно откроется вместе с предыдущей главой. Задача стоит ясная - всего лишь найти запропастившегося Уайлдера. Ничто не мешает побегать и самостоятельно попробовать его найти.

Первой точкой, откуда можно начать поиски - место, где стоял Налётчик в предыдущем воспоминании. Среди кучи камней будет рассыпан какой-то порошок, оставивший след за тем, кто его использовал. Следуя за цепочкой следов, вы придёте на кухню, на которой кто-то недавно занимался готовкой. Это можно понять, осмотрев посуду - поверхность ещё не остыла до конца. Чувствуется слабый запах, который усиливается на улице. Откуда-то поблизости доносится насыщенный аромат... За углом сидит Уайлдер. Рядом с ним тарелка приготовленных яств. Отказаться от предложения попробовать невозможно. Вкус навеет тоску о детстве, ведь Уайлдер приготовил блюдо своей матери - ароматные лепёшки со сладко-солёным запахом.

Но что-то здесь не так. С такой мыслью можете обратиться к железному слуге. Невероятное открытие поразит его, но он вынужден будет напомнить о долге жрицы.

Здесь одно воспоминание завершается и начинается другое...
Ароматная лепёшка, предложенная Уайлдером.

Традиционная еда кочевого племени с далёких бескрайних лугов, рецепт которой сын узнал от матери.

"Мне он знаком.
Этот нежный сладко-солёный
запах лепёшки".
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги, где каждая буква выведена с особым усердием.

"Борьба с Ночью не проходит бесследно. События прошлого стираются из памяти одно за другим. Это чудо, что вы вспомнили о своём брате. Представляю, как вы тревожитесь за будущее.

Но не забывайте, что нас не зря призвали сюда. Мы должны выполнить свою цель: уничтожить Ночного владыку.

Многие странники всерьёз обеспокоены вашим состоянием, особенно налётчик. Быть может, вам стоит прислушаться к его мнению".
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с Налётчиком;
✔️сразиться с Призраком;
✔️получить медаль с короной;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть слова Флюгер;
✔️поговорить с Налётчиком;
✔️завершить воспоминание.

Воспоминание является продолжением предыдущего. Здесь, как вам написал железный слуга, стоит побеседовать с Налётчиком. За бутылочкой горячительного, старый моряк вспомнит Флюгер. В диалоге с ним можете узнать много нового, но нужно будет высказать мысль о том, что у вас нет желания убивать Ночного владыку по некоторым причинам. Объяснив ему всё, он расскажет одну историю, которая ему вспомнилась, но дополнит, что поучать никого не хочет. После этого появится дополнительная цель в походе.

Однако это ещё не всё. В крепости вы можете также выйти на спарринг с Призраком на побережье. Когда вы появитесь в воспоминании, на столе будет лежать записка со словами, написанными в спешке:
"Трусость тебе не к лицу. Я буду ждать тебя на берегу."
После победы она выскажет вам до боли знакомую мысль о том, что сила - это привилегия, а с великой силой приходит и великая ответственность, а также даст медаль с короной. Можете прийти к ней уже и после того, как отправитель в поход.

На этом в крепости пока дела заканчиваются, и вам пора отправляться в поход. На карте метка указывает на могилу ученика Налётчика - Флюгер. У надгробного камня будут слова Флюгер. Вместе с этой книжкой вам нужно будет завершить поход и вернуться в крепость Круглого стола, а в ней уже - передать слова Флюгер Налётчику, который помянет её добрым словом на свой манер. Второй совет напоследок вместе с двусторонней монетой вы получите от моряка:
Это твоя жизнь, и тебе решать, куда свернуть.
С окончанием диалога с Налётчиком завершается и воспоминание. Медаль с короной теперь ваша реликвия.
Предсмертные слова юнги Флюгер, обращённые к бывшему товарищу.

"Капитан, я поймала ветер, который вмиг унесёт меня далеко-далеко".

Увлечения Флюгер менялись с каждым днём, к неудовольствию команды, которая придерживалась одного курса. Но юнга, не склонная к сожалениям, никогда не беспокоилась о том, что говорят другие.

"Ученица великого пирата", как она сама себя называла, убедилась, что мечты могут сбываться, даже если на это уходит целая жизнь.

Неудивительно, что Флюгер так любила ветер.
Эту монету из далёкого прошлого вручил вам один здоровяк.
Сундуки с сокровищами, полные таких монет, - предмет мечтаний пиратов.

Изначально на обеих сторонах были чеканные узоры, которые уже давно стёрты алчными пальцами.

Монета напоминает о словах мудреца.
"Это твоя жизнь, и тебе решать, куда свернуть".
Эта медаль украшала куклу в виде маленькой девочки.
Дополнительное украшение для одеяния Призрака.

Серебро сияет одновременно торжественно и величественно.

На ней нанесены слова девочки:
"С силой приходит бремя долга".
Запись в дневнике:

Послание от железного слуги, порванное на кусочки. Оно так и не дошло до адресата.

"Как вам хорошо известно, моя госпожа, вы пленница крепости Круглого стола.

Пока вы состоите из плоти и крови, вам её не покинуть. Однако есть один способ..."

Герцогиня сжимала в руке обрывки бумаги, словно пытаясь поймать ускользающий сон.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Глава открывается после завершения воспоминания. Вместе с ней становится доступна и восьмая.
Запись в дневнике:

Письмо от железного слуги, порванное на кусочки, а затем склеенное заново.

"Однако есть один способ установить связь с Уайлдером по ту сторону до того, как он погибнет. Для этого нам потребуется амулет.

Благословлённая вещица, которую он возьмёт с собой.

Но шансы на успех призрачны, и мне невыносима мысль о том, что мне придётся оставить вас совсем одну, моя госпожа..."
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️благословить железную монету;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️поговорить с Уайлдером;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️завершить воспоминание.

После победы над любым Ночным владыкой... Вы знаете, что нужно сделать. В первую очередь с помощью благодати у Круглого стола благословите монету (благословенная железная монета - ваша будущая реликвия), которую дал вам Уайлдер, после чего двигайтесь в мавзолей. Он расположен под горшочным рынком, а ведёт к нему лестница, расположенная там же. Внизу вас будет ждать железный слуга. В своих словах он упомянет о том, что орден будет распущен с выполнением долга, крепость потеряет связь с внешним миром, а все люди отправятся домой, но когда вы отдадите ему монету, выказав раздражение и тут же успокоившись, он окончательно примет ваше желание и позаботится обо всём.

Отправляйтесь в гардеробную, обратитесь к Уайлдеру - он поймёт. Затем вернитесь к слуге. Там у Герцогини появится новая заколка - символ связи с Уайлдером (это также ваш новый костюм "Воспоминание"). За это вас шуточно пожурит слуга, но запомнит экстравагантную черту.

Возвращайтесь к дневнику и закрывайте эту главу в истории.
Эта железная монета хранит в себе слабое благословение жрицы. Излучает слабое тепло.

Девочка попросила механическую куклу о благословении для него - благословении, способном открыть глаза мертвецу, который отказывается признать свою смерть.
Запись в дневнике:

Письмо, адресованное железному слуге.

"Дорогому другу, который всегда был на моей стороне.

Прошу, установи благословенную связь и спаси моего брата.

Но сперва мы должны уничтожить Ночного владыку. Зачем жертвовать одной целью ради другой, если можно достичь обеих?

Я не отступлю, пока мои волосы украшает эта заколка".

Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494170850
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3493805988
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494221779
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494217837
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498115436
13 Comments
Nany 3 Aug @ 11:36am 
Да, нужно было открыть Призрака, спасибо
Aktiany  [author] 2 Aug @ 11:48pm 
Класс Призрак точно открыт?
Nany 2 Aug @ 2:38pm 
Почему у меня 3-я глава не хочет открыватся? Я ради этого всех боссов прошел, знает кто что это может быть?
Aktiany  [author] 30 Jul @ 7:49am 
Нет, концовка - девятая глава, которая закрывается без убийства Аспекта
wanderer 30 Jul @ 4:52am 
Есть какая-то концовка индивидуальная после победы над аспектом?
Gudd1e 9 Jul @ 4:46pm 
Спасибо
Aktiany  [author] 1 Jul @ 8:51am 
Вношу корректировку на основе повторного прохождения квеста на другом сейве.

На сейве статистика по рейдам следующая:
- 1 победа над Аделем (доступ и выполнение 2);
- 1 поражение на бабочке (нет прогресса), требуется открытие Призрака;
- 1 победа над бабочкой (выполнение цели 3 воспоминания, открытие 4-6);
- 1 поражение Трицефалу (выполнение цели 6 воспоминания, открытие 7);
- 1 победа над Авгуром (открытие и выполнение 8, после чего доступно завершение в виде 9).

Вывод: для доступа к 5 и 8 необходима победа над любым Ночным Владыкой.
Aktiany  [author] 30 Jun @ 10:47pm 
На данный момент не могу перепроверить сам в игре, в некоторых других аналогичных гайдах указано, что для сюжета Герцогини может быть необходимо победить Аспект Ночи - последнего Ночного Владыку, но я с подобным условием не стодкнулся. Могу предложить пока только вариант такой, а в случае, если условие и правда окажется обязательным, смогу добавить его
Gudd1e 30 Jun @ 7:50am 
Не могу благословить монету, не открывается 8 глава.
Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема?
Slipknot 22 Jun @ 4:07am 
Точно так же открылась после победы над аспектом ночи