ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Отшельницы |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Отшельница. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Ведьма из дремучего леса, которая живёт в густой чаще и предпочитает уединение. Она пришла в Междуземье, чтобы найти ответ на один важный вопрос.

Обладает высокой мудростью и верой и может сотворить любое заклинание.

Предпочтения отсутствуют.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
D
A
C
D
C
S
S
С

Найдите остатки свойств, которые можно собрать для восполнения ОК.

Пассивная способность - Защита от стихий.

Даёт остатки свойств после атак с их использованием. Эффект действует и на союзников: их остатки тоже можно собрать.

Соберите остатки свойств жертв и выпустите во врага этот магический коктейль.

Навык персонажа - Магический коктейль.

Собирайте остатки свойств. Используйте три остатка, чтобы сотворить волшебство. Чем сложнее сочетание, тем мощнее чары.

Произнесите запретное заклинание крови, чтобы отметить врагов кровавыми печатями.

Высшее искусство - Песнь кровавой души.

Позволяют ненадолго отметить врагов кровавыми печатями, которые повышают получаемый урон и восполняют ваши ОЗ и ОК.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Отшельницы.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминания - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Хотя товарищи зовут меня отшельницей, я всего лишь одна из ведьм, населяющих дремучие леса.

Однажды я покинула своё уединённое пристанище и отправилась в Замогильные степи.

Я хотела отыскать кое-кого, прячущегося среди теней.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе). Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вы можете подойти к дневнику и ознакомиться с первой главой. Однако сразу же перейти к следующей главе невозможно без попыток прохождения похода с первым боссом - Трицефалом (Гладий, Зверь Ночи). Неважно, сумеете вы его победить или нет, следующая глава откроется при возвращении в крепость.
Запись в дневнике:
Да, я ищу своё "любимое дитя".

Чтобы его найти, я должна высматривать знаки, указывающие путь. В первую очередь мне стоит поговорить со слугой.

Любимое дитя:
создание, порождённое мною, ведьмой.
У него никогда не было настоящего имени, но нам нравилось называть его грызуном.

По следам древней магии нетрудно вычислить его примерное местоположение. Уверена, он до сих пор где-то в Замогильных степях.

Чтобы подтвердить догадку о связи этого младенца с Ночью, я должна отыскать осколок Ночи.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть осколок ночи;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️отдать железному слуге осколок ночи;
✔️завершить воспоминание.

Отправляемся в поход на Трицефала (Гладий, Зверь Ночи) и возвращаемся победителем в крепость.

Помните также, что с первой победой над Трицефалом, вы получаете ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини. В данной истории передача часов не является обязательным условием для продолжения.

Подойдите к дневнику, у вас будет открыта вторая глава. Войдите в воспоминание, там вам нужно будет пообщаться с железным слугой, который занят делами на кухне. Он сомневается в вашей верности общей цели, поэтому просит добыть что-то, чтобы подтвердить ваши честные намерения. Для этого необходимо отправиться в поход и, придя на метку на карте, победить противника, с которого получите осколок ночи. При возвращении в крепость не забудьте отдать добытый предмет слуге, чтобы он стал более благосклонным к вашей персоне и помог в ваших поисках.

Воспоминание завершится на этом моменте и вы сможете перейти к следующему сразу. В награду, когда появитесь у дневника, вы получите чашу Отшельницы.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Хорошо сохранившиеся старинные карманные часы с замысловатой гравировкой. Для кого-то они были невероятной ценностью.

Подступающая Ночь наложила на беременную женщину проклятие, не позволяющее ей родить. Снять его можно было, лишь пожертвовав её жизнью.

Но проклятие Ночи продолжало жить как в сироте, так и в этом сувенире, стрелки которого никогда не показывают правильное время.

Эта тёмная сила - одновременно символ утраченной невинности и именно то, что позволяет её обладателю давать отпор.
Явный признак присутствия Ночного владыки в виде сильно потрёпанной ткани.

Выгоревший и истёртый за долгие годы оттиск старой печати теперь неразличим.

Слуга вопрошал о надписях, но откуда он узнал об их существовании?
Запись в дневнике:
Пока я жду, когда слуга завершит своё расследование, я всё больше думаю о своей уже покойной спутнице.

Ведьма колеса:
моя давняя подруга. Она владела той же магией, что и я, и была для младенца кем-то вроде няни.

Грызун пожирал всё подряд и был воистину ненасытен. Я поручила его кормление моей старой знакомой.

Ведьма колеса была искусной обманщицей. Ложь служила ей мечом и щитом.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Третья глава открывается по завершении предыдущей. Как только появитесь у дневника, выйдя из воспоминания, станут доступны главы третья и четвёртая.
Запись в дневнике:
Слуга оставил записку.

Его поиски, кажется, дали свои плоды. Осколок Ночи должен указать дорогу к младенцу. Я попрошу слугу вернуть осколок, чтобы самолично в этом убедиться.

Слуга:
оживший голем, выкованный из железа.
С недавних пор он много помогает мне в поисках.

Возможно, я слишком нагружаю его поручениями, из-за чего он стал уделять меньше внимания другим воинам и делам крепости Круглого стола.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️забрать осколок Ночи;
✔️обнаружить отголосок Ночи;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️показать отголосок Ночи железному слуге;
✔️завершить воспоминание.

Получив доступ к воспоминанию четвёртой главы, заходим в него.

Ищем железного слугу. Он должен быть в кабинете (комнате, где расположен стол с книгой визуального кодекса, рядом с горшочным рынком). Из старых книг слуга узнает некоторую информацию об осколках ночи, которой поделится с вами, и выскажет предположение об их связи с Ночным владыкой. Осколок Ночи следует забрать у него.

После диалога с нашим учтивым другом, двигаемся в спальню, где на кровати будет отголосок Ночи. Тут же к вам обратится железный слуга и попросит рассказать ему о гравировке. Покажите отголосок. До конца всё ещё неясно, в чём дело, но слуга постарается разузнать больше, хотя и вопросов к нему появляется всё больше...

Воспоминание завершается в этот момент, а отголосок Ночи становится вашей реликвией.
Сила Ночи, обретшая форму кристалла.
Он почти прозрачен, но внутри виднеется тёмное пятно - отметина скверны.

Пределы влияния Ночи безграничны, её возможности неизмеримы. Её прикосновение затрагивают всех и вся. Боится ли человек Ночи или приветствует её, зависит от характера контакта.

Живая Ночь, заключённая в этом осколке, готова поделиться своими знаниями с тем, кто осмелится её коснуться.
Запись в дневнике:

Осколок Ночи помог мне найти отголосок, связанный с младенцем. Пока это всё, что мне удалось выяснить.

Отголосок Ночи:
следы зубов на осколке Ночи и отголосок Ночи в крепости Круглого стола. Оба артефакта источают используемую мной древнюю магию.

Я уверена, что в день своего исчезновения моё дитя предстало перед Ночным владыкой.

Оно с неутомимых аппетитом пожирало тени всех мастей и наверняка не устояло перед тенью самого Ночного владыки. Остаётся лишь догадываться, что случилось с моим созданием, когда оно окончило трапезу...
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Пятая глава становится доступна после завершения предыдущей.
Запись в дневнике:

В отголоске Ночи ощущается и другая знакомая магия. Думаю, моя старая подруга - ключ к местонахождению младенца. Ведьма Колеса, которая, как я считала, давно покинула этот мир.

Пользуясь собранными сведениями, я должна найти её тайное убежище в крепости Круглого стола.

Гибель ведьмы Колеса:
во время великой битвы младенец расправлялся с врагами, пожирая их тени. В какой-то момент он потерял рассудок и набросился на нас.
Спустя годы я поняла, что произошло. Он был ещё слишком мал и напуган, а я даже не подумала взять его на руки и утешить.
За свою оплошность я поплатилась смертью давней подруги. Я до сих пор помню, как выглядели её останки, лишённые всякой тени.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️найти ведьму Колеса;
✔️поговорить с ведьмой Колеса;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️получить окаменевшую кость;
✔️завершить воспоминание.

Данная глава истории откроется вам в случае, если вы сумеете одолеть четырёх разных Ночных владык.

Исходя из всей имеющейся информации делаем вывод, что железный слуга не тот, кем себя выдаёт. Найдите его и силой заставьте сменить обличье. Как только иллюзия спадёт, перед вами предстанет старая подруга - ведьма Колеса, которая, как казалось, давно погибла. Она будет не против поговорить с вами - всё-таки, давно не виделись. Спросите, как она воскресла. В конце диалога она напрямую спросит, способны ли вы убить собственное дитя, а также вспомнить про слугу, которого оставила в мавзолее.

Бежим в мавзолей, расположенный под горшочным рынком. Сперва железный слуга обидчиво спросит, почему вы так с ним поступили, но, объяснив всё, он извинится за ошибочное мнение и поблагодарит вас. Расскажите ему о ведьме и младенце, ставшем Ночным владыкой. Его смутит подобное предположение, а также он напомнит о том, что произойдёт после завершения финальной цели ордена Круглого стола. Заодно он передаст вам окаменевшую кость, которую ему во сне передал Ночной владыка.

Окаменевшая кость станет вашей новой реликвией при окончании воспоминания в данной главе.
Неприятный, особенно безжизненный камень.

Кость внешнего бога, способная изгонять божественную сущность, но которая и сама может быть уничтожена этой же сущностью.

Выбор был за ведьмой. Так пожелал тот, кто его даровал.
Запись в дневнике:

Тот ребёнок с Ночным владыкой передал мне последнюю вещь, которая понадобится в поисках.

Окаменевшая кость:
если нежно коснуться этой кости, можно услышать голос младенца.

Прошу, потерпи. Клянусь, я приду за тобой.
Задачи главы:
✔️победить босса Аспект Ночи;
✔️после победы над боссом - идти в спальню на звук детского плача;
✔️завершить игру;
✔️поговорить с ведьмой Колеса в спальне при появлении в крепости;
✔️подобрать платье.

Данная глава истории откроется вам после шестой, в ней не будет воспоминания, которое можно пройти. Однако дальнейшая цель указана, хоть и не напрямую, - добраться до последнего Ночного владыки (Аспекта Ночи).

СРАЗУ после боя вы появитесь в ИЗМЕНЁННОЙ белой крепости Круглого стола (сразу после боя, т.е. вам не надо идти сразу к трупу, чтобы получить концовку, а сперва найти комнату с ребёнком)... и услышите детский плач? Этот звук приведёт вас к малышу. Возьмите его на руки и успокойте в последний раз.

Игра закончится здесь, но это ещё не всё. После титров вернитесь в спальню - там будет стоять ведьма Колеса, с которой нужно поговорить. Она поблагодарит вас и исчезнет навсегда. Подберите её одеяния и откройте наряд "Воспоминание" для Отшельницы.
Запись в дневнике:

"Спасибо за то, что даровала любовь нашей Ночи".

Вот что сказала мне давняя подруга при расставании. Когда я брала младенца на руки, эти слова звучали в моей голове.

Когда я сделал то, чего не сделала много лет тому назад.

Плач наконец прекратился. Ночь в груди моего дитяти теперь тиха и покойна.
Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494170850
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3493805988
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494221779
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494165329
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498115436
11 Comments
stillndahood 14 Jul @ 2:27pm 
спасибо большое :HentaiGirlBetty_athlete:
Aktiany  [author] 13 Jul @ 10:30am 
Добавлю на всякий это пояснение в руководство
Doblack 12 Jul @ 1:35pm 
Для тех кто не понял, нужно подойти в зал ожидания где кровать, в белом храме после убийства ночи, а не в том храме где вы идете в походы
DeraR [Saint] 18 Jun @ 2:29pm 
всё открыто, квестов у других не было :kysathecat:
Aktiany  [author] 18 Jun @ 9:17am 
Возможно, если ты проходил не в соло, у кого-то из сопартийцев был свой квест на карте, поэтому твой мог быть неактивен - предполагаю как вариант
Aktiany  [author] 18 Jun @ 9:16am 
Класс Призрак на сейве тоже открыт?
DeraR [Saint] 18 Jun @ 9:09am 
вот только я проходил с этой костью и никакого плача не слышалось, хз почему
Aktiany  [author] 18 Jun @ 8:58am 
Попробуй пройти с реликвией, которая тебе дается до 7 главы. Насчет этого условия точно не помню, заодно и проверим. По идее, плач только должен будет привести в спальню после победы над боссом (без прогресса по истории, это помещение недоступно в принципе), а там уже на кровати будет малыш
DeraR [Saint] 18 Jun @ 8:47am 
а что если выполнил победить аспекта, но никакого детского плача нету и ведьмы колеса нету, хотя в дневнике на 7 главе остановился
Aktiany  [author] 14 Jun @ 6:51am 
Надо у Исизаки спрашивать)