ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Налётчика |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Налётчик. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пират, приплывший в Междуземье. Искатель приключений, который не мог упустить шанс помериться силами с Ночным владыкой.

Обладает крепким здоровьем, невероятной силой и хорошим балансом, поэтому его может сбить с ног только очень мощный удар. Сокрушает врагов решительными атаками.

Предпочтения: большие топоры, большие молоты и огромное оружие.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
А
D
A
S
C
D
D
С
Пассивная способность - Боевая решимость.
Урон, полученный во время нанесения ответного удара, больше не может сбить вас с ног.

Позволяет выстоять после серьёзного урона с низкими ОЗ.
Навык персонажа - Отмщение.
Примите атакующую стойку и начните избиение.

Защитная поза, снижающая получаемый урон. Улучшенный навык, который отбрасывает даже довольно крупных врагов.
Высшее искусство - Стела-тотем.
Воткните клин хранителя могил в землю, чтобы создать огромное надгробие.

Надгробие источает защитную ауру, которая повышает силу ближайших союзников и отражает стрелы. Кроме того, на него можно взобраться.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Налётчика.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминание - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Для пиратов прибрежных вод нет ничего лучше битвы с достойным соперником.

Потому-то налётчик и отправился в Замогильные степи. Он жаждал сойтись в схватке с Ночным владыкой. Интуиция подсказывала ему, что он на верном пути.

Когда он вошёл в крепость Круглого стола, то сразу понял, что был прав, а когда надел шлем с белыми рогами, то отчётливо услышал...

мягкий шелест прибрежных волн - песню, которую он некогда знал наизусть.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе). Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вы можете подойти к дневнику и ознакомиться с первой главой. Однако сразу же перейти к следующей главе невозможно без попыток прохождения похода с первым боссом - Трицефалом (Гладий, Зверь Ночи). Вероятно, вы должны будете победить его, т.к. возможно что следующая глава откроется только таким образом при возвращении в крепость.

Здесь же оставлю пометку, что вся история Налётчика довольно короткая и может быть пройдена всего за три любых успешных похода.
Запись в дневнике:

Налётчик снял шлем и со стуком положил его на пол.

Битва с ночью не прекращалась ни на минуту. Тогда откуда эта странная неудовлетворённость?

"Ты тоже это чувствуешь, старина?"

Бормоча что-то себе под нос, он погладил белые рога своего любимого шлема. Сколы и потёртости напоминали о бесчисленных сражениях, в которых участвовал их владелец.

Ему нужен достойный соперник: жестокий и умелый воин, который отдаст битве всего себя. Налётчик был уверен, что он где-то рядом. Может быть, даже здесь... в крепости Круглого стола...
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️активировать монумент;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️коснуться монумента и перейти на арену;
✔️победить противника;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️коснуться монумента;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️выйти из воспоминания.

Вернувшись из удачного (или нет?) похода на Трицефала (Гладий, Зверь Ночи), вы откроете вторую главу из истории Налётчика. Засчитается также и любой другой босс, попытка его умерщвления.

Помните, что с первой победой над Трицефалом, вы получаете ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини.

Оказавшись в воспоминании, не тяните - железный слуга прямо перед вами стоит в ожидании. Обратитесь к нему, и он расскажет о монументе, расположенном рядом. О том, что это каменное изваяние было возведено в честь великих воинов, ищущих славы в поединке с достойным соперником. Коснитесь монумента и активируйте его. Заметив фейрверки, железный слуга дополнит, что это знак к началу турнира в Междуземье. Всё, что вам потребуется для участия в нём, это коснуться монумента ещё раз.

И вот вы на арене! Первый противник - разящий гладиатор. Никакой серьёзной опасности из себя он не представляет, поэтому победа здесь - лишь вопрос времени. Разорванный шнур - трофей за первый успешный поединок.

Очнувшись перед монументом после боя, поговорите с железным слугой ещё раз и покажите разорванный шнур. Он попросит дать ему немного времени и ещё предложит узнать своего следующего противника. От монумента ответа вы не получите. Уточнив у слуги, он скажет, что единственное, что вам остаётся, это ожидание.

Воспоминание завершено. Полученный в бою разорванный шнур теперь реликвия, которую можно использовать в соответствующей ячейке в обряде.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Хорошо сохранившиеся старинные карманные часы с замысловатой гравировкой. Для кого-то они были невероятной ценностью.

Подступающая Ночь наложила на беременную женщину проклятие, не позволяющее ей родить. Снять его можно было, лишь пожертвовав её жизнью.

Но проклятие Ночи продолжало жить как в сироте, так и в этом сувенире, стрелки которого никогда не показывают правильное время.

Эта тёмная сила - одновременно символ утраченной невинности и именно то, что позволяет её обладателю давать отпор.
Этот порванный плетёный шнур раньше защищал владельца от магии. Его носили воины, чтобы привлечь удачу накануне битвы.

Характерная каменная застёжка наводит на мысль, что эта вещь принадлежала искавшим славы пиратам.

Легенды о враждующих бандах моряков, разделивших моря на Восток и запад, передаются из поколения в поколение во всех уголках мира.
Запись в дневнике:

Турнир в Междуземье закончился. Налётчик снова разглядывал свой шлем. Он чувствовал себя лучше, но ему хотелось большего.

Он вспомнил слова железного слуги.

"Возможность найти достойного противника".

Для пирата прибрежных вод это истинное счастье.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Третья и четвёртая главы открываются после завершения второго воспоминания в случае, если ваш первый поход завершился удачно. Тогда к ним вы можете перейти сразу же. В противном случае будет доступна только третья, которая содержит в себе только запись для дневника, поэтому двигаемся дальше.
Запись в дневнике:

Готовясь к битве, он вспомнил об одном происшествии.

Когда волна выбросила налётчика на берег, его окликнула его старшая помощника, Флюгер:

"Так вы живы, капитан?"

В ответ налётчик ударил кулаком по низко надвинутому шлему. Из раны хлынула кровь, но ему, кажется, было всё равно.

"Больше никогда не спрашивай".

Флюгер вздохнула и продолжила делать какие-то пометки. Когда налётчик вопросительно посмотрел на неё, она сказала с усмешкой:

"Я наблюдаю за схваткой двух кровожадных зверей с первого ряда. Может, однажды я напишу мемуары и разбогатею".
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️получить записку железного слуги;
✔️коснуться монумента и перейти на арену;
✔️победить противника;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️выйти из воспоминания.

Как я уже сказал, четвёртая глава открывается вместе с третьей сразу после завершения второй при некоторых условиях. В противном случае необходима будет ещё одна попытка похода. Помимо записи в дневнике, данная глава имеет также воспоминание, в которое вы можете войти.

Вы появитесь на том же месте, что и в прошлый раз. Снова говорите со своим незабвенным другом. Он отдаст вам записку железного слуги, повествующую о Белом Роге. В диалоге он также упомянет Чёрного Когтя - вашего заклятого врага, с которым ещё предстоит сразиться.

Ну а на этот раз придётся довольствоваться ослепительным древним львом - активным зверем, постоянно двигающимся в бою, но не слишком сложным. Главное уворачиваться и наказывать льва за промахи своей каменной секирой.

Закончив поединок, вы возвратитесь к монументу. В очередной раз говорите с железным слугой, после чего возвращайтесь в крепость. Чашу Налётчика вы получите в награду в конце.
Заметка о Белом Роге, великом капитане прибрежных вод, написанная юнгой на клочке бумаги.

"Давным-давно два моряка, один с запада, второй с востока, свирепо боролись за влияние. Белый Рог правил западными водами, а Чёрный Коготь управлял восточными морями.

Семь дней и семь ночей они боролись на берегу, соревнуясь за звание сильнейшего пирата. Оба сражались храбро, и явного победителя определить было невозможно".
Запись в дневнике:

Когда налётчик завершил Турнир в Междуземье, Железный Глаз задал ему вопрос.

"Белый Рог и Чёрный Коготь, верно? Любопытная история. Слышал, они так и не разрешили спор, кто будет властвовать над прибрежными водами. Почему?"

Внезапно убийца из Братства разразился целой тирадой о своих морских приключениях.

"Ха-ха-ха, быть может, мы этого никогда не узнаем.
Но могу сказать лишь одно".

Наёмник с улыбкой ударил по шлему.

"Пираты прибрежных вод никогда не забывают о клятве сцепиться рогами. Мы лучше умрём, чем будем жить как трусы!"
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Данная глава ничем не примечательна. Открывается за завершение четвёртой. Имеет только запись для дневника.
Запись в дневнике:

Налётчик ожидал начала финальной битвы Турнира в Междуземье.

Железный слуга заметил, что с монументом творится что-то неладное.

"Никаких упоминаний о предстоящем сражении.
Вдруг с твоим соперником случилась беда?"

Но налётчик не терял терпения.

Он знал, что сейчас ему нужно ждать. И ещё он знал: его соперник вечно опаздывает.
Задачи главы:
✔️отправиться в поход;
✔️вернуться в крепость.

Шестая глава также имеет только запись в дневнике. Однако она открывается после похода .
Запись в дневнике:

Морской бриз пробудил в нём воспоминания о прибрежных водах.

Налётчик сидел на берегу, где они договорились встретиться. Флюгер умоляла его уйти.

"Откажись от этой затеи, капитан. Он уже стал частью Ночи".

Налётчик обратил взор к западу, к морю, погружённому во тьму, и ударил кулаком по шлему с белыми рогами.

"Эту штуку я пока оставлю себе".

Налётчик на мгновение задумался, но его мысли прервал тихий шёпот волн. Он открыл глаза и, ни говоря ни слова, вгляделся в воду.

Он знал, куда должен идти. Море зовёт его в бой, и он должен ответить на этот призыв.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️отправиться на побережье и перейти на арену;
✔️победить противника;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️сделать подношение;
✔️выйти из воспоминания.

Итак... Вернитесь из похода, в котором вы сумели победить последнего босса. В открывшейся седьмой главе у вас появится воспоминание, в которое вы можете войти через дневник.

В воспоминании точка появления находится на уже знакомом месте. В диалоге со слугой вы сможете узнать, что ваш противник уже потерпел поражение, а монумент молчит. Однако если откроете карту и отдалите её, то сможете увидеть метку на побережье. Это место, куда вам нужно сейчас двигаться.

Внемли рокоту волн... И сдержи клятву, сразившись со своим последним соперником. Белый Рог в первой фазе не слишком силён, однако во второй с ним нужно быть аккуратнее. Победа здесь также неизбежна. За победу над ним вы получите ожерелье из чёрного когтя.

При завершении поединка вас отправят в начальную точку воспоминания. Там вновь поговорите с железным слугой, после чего подойдите к монументу по его совету. На нём будет надпись:
Здесь нанесены имена воителей и их достижения
"Чёрный Коготь одолел Белого Рога и одержал победу".
"Души, павшие в бою, гордитесь своими заслугами".

Вашей последней задачей квеста Налётчика является совершение подношения своему последнему и заклятому сопернику. В этом месте - вероятно, импровизированной могиле (камень-надгробие расположен рядом с монументом), - Налётчик снимет доспехи и оставит их.

Здесь история персонажа заканчивается, а вы получаете ожерелье из чёрного когтя и новый облик на героя из финала воспоминаний.
Ожерелье из толстого и прочного когтя с чёрным блеском, наводящим страх на любого, кто взглянет на него.

Давным-давно налётчик сражался с королём лесного архипелага. Он заключил громадное чудовище в железные объятия и отбросил его, доказав свою силу. В качестве трофея и подтверждения своей победы он забрал сломанный коготь короля.

Какое-то время налётчик посвятил себя приключениям в открытом море, но ему наскучила бесконечная борьба, в которой никогда не бывает явного победителя. Тогда он отдал коготь своему заклятому врагу, вызвав его тем самым на смертельный поединок.
Запись в дневнике:

Состоялась финальная битва, и Турнир в Междуземье завершился.

Налётчик отдал шлем с белыми рогами владельцу и снова превратился в пирата по прозвищу Чёрный Коготь. Его щеки коснулся лёгкий ветерок. Налётчик попытался представить, как Флюгер облечёт эту битву в слова.

Пираты прибрежных вод превыше всего ценят достойных соперников.

Но теперь налётчик не слышал тихого шёпота волн. Морю больше нечего ему сказать.

Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3493805988
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494221779
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494217837
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3494165329
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498115436