DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

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Estadísticas en Dark Souls
By EtlinaYT
Estadísticas en DARK SOULS™: REMASTERED
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Atributos
*Nota del traductor: Soft cap es el término utilizado para refererirse al punto exacto en el que el atributo comienza a aportar menos beneficios al subirlos más allá de ese "límite" por cuestiones de balance.

Icono
Atributo
Efecto
Soft cap
Nivel de Alma
Aumento de Resistencias
10, 100, 200
Vitalidad
Aumento de salud
30, 50
Aprendizaje
Aumento de espacios de aprendizaje
50
Aguante
Aumento de aguante
Aumento del peso de carga
Resistencia al sangrado
40
Fuerza
Requerimiento para equipo
Aumenta el daño en armas con escalado de fuerza
20, 40
Destreza
Requerimiento para equipo
Aumenta el daño en armas con escalado de destreza
Incrementa la velocidad de lanzamiento de piromancias, magias y milagros
20, 40, 45
Resistencia
Aumento de defensa física
Aumento de resistencia al fuego
Aumento de resistencia al veneno
15, 30
Inteligencia
Requerimiento para equipo y magias
Aumenta el daño en armas con escalado de inteligencia
Aumenta el daño de las magias realizadas por catalizadores
40, 45, 50
Fe
Requerimiento para equipo y milagros
Aumenta el daño en armas con escalado de fe
Aumenta el daño de los milagros realizados por talismanes
Aumento de resistencia mágica
50
Humanidad
Aumento de descubrimiento de objetos
Aumento de todas las resistencias
Aumento de resistencia a maldición
Aumenta el daño en armas con escalado de humanidad
10, 30

Soft Cap - Subir de nivel la estadística por encima de ese punto no es recomendable, debido a que recibes menos beneficios
Estado
Icono
Estadística
Explicación
HP
Puntos de salud. Cuando llegan a 0 el personaje muere.
Aguante
Requerido para diversas acciones, dichas acciones lo consumen pero se regenera con el tiempo.
Peso de carga
Peso total de los objetos equipados. Si el peso es muy alto el personaje se verá considerablemente más lento, si se sobrepasa el límite apenas podrás moverte.
Daño de mano derecha 1
Daño total del arma equipada en el primer espacio de mano derecha.
Daño de mano derecha 2
Daño total del arma equipada en el segundo espacio de mano derecha.
Daño de mano izquierda 1
Daño total del arma equipada en el primer espacio de mano izquierda.
Daño de mano izquierda 2
Daño total del arma equipada en el segundo espacio de mano izquierda.
Defensa física total (+ Bonus)
Defensa contra los ataques físicos.
Defensa física: golpe
Defensa contra los ataques contundentes.
Defensa física: corte
Defensa contra los ataques de corte.
Defensa física: penetrante
Defensa contra ataques penetrantes.
Resistencia mágica
Defensa contra los ataques mágicos.
Resistencia al fuego
Defensa contra los ataques de fuego.
Resistencia al rayo
Defensa contra los ataques de rayo.
Equilibrio
Habilidad de recibir golpes sin romper la postura.
Resistencia a hemorragia
Resistencia a hemorragia causada por objetos afilados. Cuánto más alto es el valor, menor es la posibilidad de desangrarse.
Resistencia al veneno
Resistencia a distintos venenos. Cuánto más alto sea el valor, menor es la posibilidad de ser envenenado.
Resistencia a maldición
Resistencia a maldiciones. Cuánto más alto es el valor, menor es la posibilidad de ser maldecido.
Descubrimiento de objetos
Habilidad de descubrir objetos en cadáveres de enemigos.
● Nivel de alma
Información general
  • Se sube de nivel en las hogueras
  • Por cada nivel, también conocido como "nivel de alma" o "soul level" por la comunidad, necesitarás cada vez más almas
  • Cada clase inicial tiene un diferente nivel de alma
  • La cantidad de almas necesitadas para subir de un nivel a otro es la misma para todas las clases
  • El nivel de alma no es responsable directo de resistencias o defensas, sino que actúa más como una manera de medir el nivel de las estadísticas actuales.
Notas
  • Se necesitan 1,704,000,000 almas para llegar al nivel 713
  • La cantidad de almas necesaria para subir al siguiente nivel es sujeta a la siguiente ecuación: y = 0.02x^3 + 3.06x^2 + 105.6x - 895 Siendo "X" el nivel e "Y" la cantidad de almas. Esto es preciso a partir del nivel 12.
● Vitalidad
Información general
Aumenta la salud máxima.

Notas
  • A diferencia de la "forma de alma" en Demon´s Souls, los jugadores en estado hueco no tienen una penalización de salud máxima
  • A partir del nivel 30 de vitalidad comenzarás a recibir menores beneficios si continúas subiendo la estadística, pero se verá gravemente afectado en el nivel 50
  • Tu salud se reduce en un 50% mientras estás maldito
  • El anillo de favor y protección aumenta la salud un 20%
  • El anillo de diminuto aumenta la salud un 5%
  • La máscara de la madre aumenta la salud un 10%
  • El anillo corona del amanecer reduce la salud un 50%
● Aprendizaje
Información general
El aprendizaje es la estadística responsable del número de espacios que tienes para usar magias, milagros y piromancias. Cada magia aprendida tiene un número delimitado de lanzamientos, los cuáles solo se restauran al descansar en una hoguera. Cuántos más espacios de aprendizaje tengas, más hechizos podrás conjurar, y si colocas 2 copias iguales de un mismo hechizo se aumentan sus usos.
  • A partir del nivel 50 de aprendizaje no recibes más espacios, siento 10 el número máximo de espacios(12 dependiendo de si tienes ciertos anillos equipados).
Notas
  • El anillo espiritismo luna negra y el anillo de espiritismo blanco garantizan un espacio de aprendizaje adicional cada uno, y se pueden llevar ambos a la vez.
  • Luz solar dadivosa, Azote de fuego del caos, Tormenta del caos, Gran bola de fuego del caos, Luz Solar relajante, Lanza de luz solar, y Perseguidores requieren 2 espacios de aprendizaje cada uno.
● Aguante
Información general
  • Aumenta el aguante máximo
  • Aumenta el peso de carga
  • Aumenta la resistencia al sangrado
Notas
  • El peso de carga es igual a 40.0 + nivel de aguante
  • Los objetos que cuentan para el peso de carga son todas las piezas de armadura (cabeza, guanteletes, torso, y piernas) y todas los objetos que puedas equipar en las manos(Armas, escudos, y herramientas para hechizos) El equipamiento que esté equipado pero no siendo usado en ese momento también cuenta.
  • La munición, anillos y consumibles no afectan al peso de carga
  • El anillo de favor y protección aumentan tanto el aguante y el peso de carga en un 20%
  • El anillo de Havel aumenta el peso de carga en un 50%
  • La máscara del padre aumenta el peso de carga en un 5%
  • El aguante máximo se alcanza en el nivel 40 de aguante(160 puntos de aguante). Sólo se puede aumentar con el anillo de favor y protección

Regeneración de aguante

La regeneración de aguante también se ve afectada por los siguientes objetos y equipamiento
  • Máscara del hijo
  • Escudo de emblema de hierba
  • Anillo de Cloranthy
  • Capullo de flor verde (Consumible)
Nota: Estos objetos/equipamiento pueden ser acumulados
● Fuerza
Información general
  • La fuerza es la estadística necesaria para ser capaz de usar con efectividad armas con requerimientos o escalado de fuerza. En las clases iniciales, el bandido es el que más fuerza tiene, mientras que el hechicero y el ladrón son los que menos.
  • Recibirás menos resultados en daño a partir del nivel 20 de fuerza, pero no será grave hasta el nivel 40 para el caso de equipo estándar, básico y cristal, y al nivel 50 para equipo mágico, divino y oculto.
Destreza
Información general
  • Necesario para equipo con requerimientos de destreza
  • Modificador de daño en armas con escalado de destreza
  • Modificador de daño de las magias oscuras, dependiendo del escalado en destreza del catalizador además del daño de los hechizos del catalizador
  • Incrementa la velocidad de lanzamiento de magias, piromancias y milagros
  • La velocidad de lanzamiento comienza a aumentar al nivel 35 de destreza
Notas
  • Sólo aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizo ofensivos (no afecta a los hechizo defensivos, velocidad de ataque u otras animaciones), y encuentra su límite al nivel 45 de destreza.
  • Si te falta destreza en un arma o escudo (tal cómo se muestra en la interfaz con una X) no resulta en que tengas una animación diferente como con las armas de fuerza, pero si que tendrás el daño severamente reducido además deque tus ataques rebotarán
  • La contribución como modificacor de daño disminuye drasticamente al nivel 40(para armas en la rama de estándar, básico, cristal y armas únicas) o 50 (para armas en la rama de mágico, divino, encantado y oculto)
● Resistancia
Información general
  • Aumenta la defensa física
  • Aumenta la resistencia al fuego
  • Aumenta la resistencia al veneno
Notas
  • Subir la resistencia de nivel no aporta resistencia a la magia o al rayo adicionales más allá de las ya garantizadas al subir de nivel
  • La armadura no escala con resistencia, los valores son aparte
  • La resistencia al fuego no pude medirse de forma correcta usando solo la estadística de resistencia, también se debe tomar en cuenta la cantidad total de estadísticas y el nivel de humanidad
  • La resistencia mágica y al fuego usan la misma ecuación
  • A partir del nivel 15 y 30 hay dos puntos en los que comienzas a recibir menos resistencias, siendo la mitad de la original en el primer punto, y la mitad de esa misma mitad en el segundo
  • A diferencia de otras estadísticas, la resistencia no cuenta para el nivel de alma inicial de las clases iniciales. Lo que quiere decir que un nivel alto de resistencia en una clase inicial no tiene desventajas, incluso si no se tiene pensado aumentar de nivel la resistencia en esa clase
● Inteligencia
Información general
  • Requerimiento necesario para ciertas magias y equipo
  • Modificador de daño en armas con escalado de inteligencia
  • Modificador de daño en hechizos realizados por catalizadores
  • Aumenta el nivel de proyectiles en Masa de alma dirigida y Masa de alma de cristal dirigida
  • Requerimiento necesario para los servicios de cierto NPC
Notas
  • Los catalizadores generalmente escalan con inteligencia, lo que conlleva a lanzar magias más poderosas
  • En caso de no tener la inteligencia necesaria para un arma o escudo las animaciones no se verán afectadas, pero si que se aplicará la penalización de daño, además de que el arma rebotará
  • En catalizadores y el amuleto de velka sin embargo, los hace inservibles
  • En adición al equipo mencionado arriba, las armas en rama de mágico o encantado tienen un modificador de daño escalando en inteligencia
  • La llama de piromancia tiene un escalado en inteligencia indicado. Este escalado no afecta al daño.
● Fe
Información general
  • Requerimiento necesario para equipo y milagros
  • Modificador de daño en armas con escalado de fe
  • Aumento del daño de los milagros lanzados por los talismanes
  • Incrementa la resistencia mágica
  • Requerimiento necesario para unirse al Pacto de Luz Solar (aunque puede ser reducido a 0 de fe)
Notas
  • Los talismanes escalan generalmente con fe, lo que conlleva a lanzar milagros más poderosos
  • Si te falta fe para poder usar un arma o escudo no tendrás una animación diferente, pero si que tendrás la penalización de daño además de que rebote el arma
  • En talismanes y el catalizador latón de luna oscura simplemente los vuelve inservibles
  • La resistencia mágica no se puede determinar únicamente por el nivel de fe, también se deben tener en cuenta el nivel total de estadísticas y la humanidad
  • La resistencia mágica y al fuego tienen ecuaciones similares, pero la resistencia al fuego escala por resistencia
  • En adición al equipamiento listado arriba, el equipamiento en las ramas de divino u oculto tendrán un escalado de fe
● Humanidad
Soft Humanity
Humanidad en estado de hueco se añade al contador como puntos adicionales en la estadística de humanidad. Es llamado "Soft Humanity" por la comunidad. Esto se muestra en la esquina superior izquierda junto al HUD del personaje. Al morir, se pierden todos los puntos de humanidad junto con las almas. Ambas cosas se pueden recuperar al interactuar con la mancha de sangre del jugador.

Información general
  • Recuperar forma humana en una hoguera
  • Avivar una hoguera
  • Se suma a la cantidad de estadísticas totales al calcular la defensa general, por tanto, tener más humanidad significa tener más defensa(99 de humanidad proporciona 50 puntos de defensa en todas las resistencias)
  • Incrementa el daño en armas con escalado de humanidad (Armas en la rama del caos, Hoja del caos, Espada furia de Queelag, y Espadón del abismo)
  • Aumenta el descubrimiento de objetos
  • Aumento de resistencia a maldición
  • Otorgado a Kathee el Asediador para avanzar en el Pacto de los Espectros Oscuros
  • Otorgado a la hermana de Queelag para avanzar en el Pacto de los Siervos del Caos
  • Otorgado a Ingward para deshacerse del estado de maldición
Notas
  • El descubrimiento de objetos es aumentado por el anillo de serpiente dorada y el símbolo de avaricia
  • El anillo de mordisco maldito multiplica la resistencia a maldición por 4 (Aumento del 300%) - Esto no afecta a la resistencia proporcionada por armaduras, sólo a las estadísticas base y el atributo de humanidad
  • La contribución como modificador de daño para armas con escalado de humanidad se detiene al llegar a 10
4 Comments
JuanP 19 Jan @ 7:00am 
Me sirvió, gracias
Nerd 16 Sep, 2024 @ 11:47pm 
Buenisimo gracias tron
dbisman 25 Jun, 2024 @ 10:32pm 
Excelente muchas gracias
Paches 30 Aug, 2023 @ 6:51pm 
:marijaonlooker: