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DARK SOULS™: REMASTERED
1
Review Showcase
57 Hours played
啊,通关了,超满足! 总的来说真是超级棒的恋爱模拟器啊
想了想还是写篇测评吧,当作对这段游戏经历的总结……

要说我最喜欢DA2的一点,就是对角色的塑造。每一个(真的,每一个)重要支线和主线的配角都有血有肉,同伴更不用说啦,每个都非常地个性鲜明、而且丝毫没有标签化和脸谱化的痕迹!除了同伴和主角有大量的、有差分的对话,同伴和同伴之间也有非常多的团队语音,可以看出在主角队里他们各自有各自的生活、互相也有喜欢和不喜欢的同伴,是活生生的人,而不仅仅是“Hawke的队友”。
同样,和贯穿主线的法师vs圣殿骑士冲突相同,同伴之间也有非常鲜明的立场冲突……他们的立场都由自己过去的经历所决定,并不是空泛的、一个代表“游戏制作组觉得应该让ta成为这个势力的代言人”这种意志的标签。我能无障碍地和他们所有人共情,这也更让我为角色塑造的深度感到惊艳。
同时,我要说我真的很喜欢主角和同伴之间的“Friendship and rivalry”设定。这是这一代新加的产物,可以简单概括为“挚友和宿敌”——当主角做出了让ta不赞同的行为时,就会加宿敌值(这么翻译其实不太准确);如果相反,就会加友情值。这两个数值的高低并不会对同伴是否离队造成影响,甚至100%的宿敌也可以成为主角的浪漫对象!友情状态非常简单易懂;宿敌状态下,同伴们依旧不会改变自己最根本的性格和立场,但他们会因主角的存在和影响而对一些事做出妥协——相爱相杀磕死我了,我是说这真的有更加让同伴的性格立体起来。

然后感情线。感情线做得真好啊!虽然我其实也就只玩了Fenris的感情线,但真好啊!(复读)吃GB吗朋友们,和小奴隶太适合搞GB了我爽飞虽然不可否认的是这个角色恰好比较戳我xp……但至少和他的感情线给我的游戏经历增色了许多,塑造得真的太用心了。
游戏中可浪漫的对象(加上DLC)有5个,每个都非常有自己的个性。虽然一定要说的话,也许对于一些玩家而言5个队友都并不合自己胃口……但如果正好能撞上自己喜欢的款,相信我你不会失望的!

虽然总体游戏体验非常不错,但2代相比起1代缺陷还是相当明显的,最值得诟病的有两点:地图的重复使用,以及敌人(小兵)的奇怪生成方式。

【地图的重复使用】
怎么港,如果Act1刚进城我还对Kirkwall的一切感到惊艳,到了Act2和3就只能对根本毫无变化的地图无语凝噎了。这一代的一切都发生在Kirkwall及其周边,Act1能开的地图就是整个游戏的所有地图。没有新城市,没有新野外,连dungeon化的地下/洞穴/室内场景都有非常明显的重复使用痕迹……就,小地图上甚至能看到被封起来的道路!在一些任务可以去到、而在一些任务会被封起来的道路!根本就是所有任务都在重复用一张图,完全没带掩饰的,这是有多缺钱啊(
但一定要说的话,虽然地图穷得非常明显,但好歹探路和找物品还是很容易的……每个场景的大小都恰到好处,至少跑图体验还算可以?而且我也勉强可以捏着鼻子承认一直待在一个城市、见证了一个城市数年的发展和变化让我对Kirkwall有了不小的归属感……但这并不是可以无节制地重复使用地图的借口(

【敌人的奇怪生成方式】
这一点在刚开始玩的时候感受最为明显,玩到后面倒是玩习惯了。但即便如此我还是要说我并不喜欢这个设计。和1代不同,2代的小兵生成是一波一波来的。简单来说就是打完第一波后,第二第三波会从空气中突然生成,还要接着打。
这真的很毁代入感。讲道理这种勉强带点策略性的RPG我玩过这么多,DA2是唯一一款可以算是“割草型”的RPG。不管是更dnd向的游戏也好,还是DA1也好,能准确看到敌人的类型和数量能帮助我更好地制定对敌策略,而且也让我感觉更身临其境。这种根本不晓得敌人会从哪里生成、还剩几波、以及想破头也想不出空无一人的街道到底为什么会刷出十万甚至九万个敌人的设计要我说真的和RPG适配不良。

然后就是比较遗憾的,没有结束语……或者就是那种,总结性PPT?就是一般这类RPG都会有的,在游戏通关后由十数张CG和总结性文字概括这个世界之后的走向、同伴的结局、主角对世界造成的后续影响之类的,那种PPT。这真的让我感觉完结得猝不及防,我好想知道在通关后我的同伴都去了哪、我和我的恋爱对象又做了什么啊(

但总的来说真的是一次相当不错的游戏体验……虽然没有1代那么有史诗感,但也许是因为这一代将镜头聚焦在一个城市、两种势力和数个同伴之间,对角色的刻画更细致和深入了。和1代玩起来是完全不同的味道,但一样地令人享受。
好友多起来了所以随便写点
个人介绍
:hellebore:She / Her,叫我dodo / 渡渡或者随意都好:wrycat:我对称呼并不在意……本体是无性别渡渡鸟!

:hellebore:自闭单机玩家,CRPG爱好者,很偶尔会玩一些MMORPG,非常偶尔会和现实 / 网上已经认识的朋友联机。西式RPG玩得多,JRPG玩得少;比起线性剧情更喜欢开放世界。但大体上什么都玩。

:hellebore:自我定位是离群的吟游诗人玩家,在游戏里最喜欢做的就是沉浸式收集和体验各个世界的各种故事。

:hellebore:截图是我体验游戏的方式之一。动态会发很多截图,都是发给自己看,上传steam云空间主要是为了方便我在不止一个设备上轻松访问。(有评论和互动我会很开心就是了!:SINGINGSPIRIT:)偶尔玩嗨了可能会导致你动态被截图刷屏。不是故意!

:hellebore:会尽力收集成就,但不是100%成就收藏家。太难 / 太无聊 / 太费时的成就拿不到就算了,我是来玩游戏不是来上班的。

:hellebore:你可能看不到,但每个段落前面其实都有一只完美融入背景的小黑猫。猫好!

好友相关
:hellebore:不加未成年。

:hellebore:会玩黄油和G向游戏,什么取向什么程度都吃,我玩得爽最重要。玩的频率不高但不会避讳这点。也因此再重复一遍我不加未成年。

:hellebore:不太会通过一些看不出来路且/或主页游戏痕迹过少的好友申请,可能会放着观察一阵,因为不想仓促地加然后仓促地删(。很遗憾steam没开通陌生人私信功能,如果在未加好友时想交流,欢迎在我随便一张截图下或主页下留言。

:hellebore:雷一些游戏,包括但不限于 完蛋美女一流的国产电影交互,帕鲁一流的AI炼丹抄袭,黑悟空一流的主创团队表明不要女玩家的宅男哥特供。 偶尔玩/库里有不是大问题 偶尔吃屎有助于膳食平衡,别问,问就是我也吃 但此类游戏痕迹过多占比过大很可能导致我为了确保好友动态赏心悦目对好友申请选择性忽略。

:hellebore:如果我的动态和/或玩的游戏有哪里让你感到不适或被冒犯,请随意删。我动态不会发游戏外的内容,极少NSFW,截图看情况会善用剧透条;但在对游戏的选择上确实 不顾他人死活 有自己的取向,不想也不会因为他人看法改变。赛博友邻之间告别不是大事,也希望你不要为正视自己的需求感到不安。

:hellebore:喜欢在动态看大家留下的各式各样的感想和游戏痕迹;对认真对待roleplay和幻想世界的玩家特别有好感。热情地隔空贴贴!:winter2019happydog:

:hellebore:没什么意外我很少会主动发起交流,但欢迎找我留言和聊天。我安静友好不咬人。

:hellebore:懒得经营主页所以就这样吧(瘫

确保你能接受以上这些再加。
游戏愉快!
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您抽到的牌是——Tower :Sakuna_Tama:
头像框使本人在工位笑出怪叫()
会有的,都会有的。
:matgd_marco: 这两天又掀起了精致游戏风暴,无论是时间还是钱包都准备不足。
问卷调查:Darling:
more spirits!:matgd_marco:
MORE SPIRITS!!:matgd_panda:
英特纳雄奈尔 1 May @ 3:47pm 
你好哦,新uu
罗蕾莱lorelei 29 Apr @ 6:05am 
感谢通过,友邻有不少类似的志趣!(咦):conhappy: