ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
local carX, carY = 400, 300
local carSpeed = 200 -- Arabanın hızı
function love.load()
love.window.setTitle("Araba Sürme Simülasyonu")
love.window.setMode(800, 600)
end
function love.update(dt)
-- Arabanın hareketi
if love.keyboard.isDown("up") then
carY = carY - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("down") then
carY = carY + carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
carX = carX - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
carX = carX + carSpeed * dt
end
end
function love.draw()
-- Arabayı çiz
love.graphics.setColor(0, 0, 255) -- Mavi renk
love.graphics.rectangle("fill", carX, carY, 50, 30)
-- Yol çiz
love.graphics.setColor(100, 100, 100) -- Gri renk
love.graphics.rectangle("fill", 0, 400, 800, 200)
end