Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
local carX, carY = 400, 300
local carSpeed = 200 -- Arabanın hızı
function love.load()
love.window.setTitle("Araba Sürme Simülasyonu")
love.window.setMode(800, 600)
end
function love.update(dt)
-- Arabanın hareketi
if love.keyboard.isDown("up") then
carY = carY - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("down") then
carY = carY + carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
carX = carX - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
carX = carX + carSpeed * dt
end
end
function love.draw()
-- Arabayı çiz
love.graphics.setColor(0, 0, 255) -- Mavi renk
love.graphics.rectangle("fill", carX, carY, 50, 30)
-- Yol çiz
love.graphics.setColor(100, 100, 100) -- Gri renk
love.graphics.rectangle("fill", 0, 400, 800, 200)
end