Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
local carX, carY = 400, 300
local carSpeed = 200 -- Arabanın hızı
function love.load()
love.window.setTitle("Araba Sürme Simülasyonu")
love.window.setMode(800, 600)
end
function love.update(dt)
-- Arabanın hareketi
if love.keyboard.isDown("up") then
carY = carY - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("down") then
carY = carY + carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
carX = carX - carSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
carX = carX + carSpeed * dt
end
end
function love.draw()
-- Arabayı çiz
love.graphics.setColor(0, 0, 255) -- Mavi renk
love.graphics.rectangle("fill", carX, carY, 50, 30)
-- Yol çiz
love.graphics.setColor(100, 100, 100) -- Gri renk
love.graphics.rectangle("fill", 0, 400, 800, 200)
end