2 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 461.3 hrs on record (80.2 hrs at review time)
Posted: 7 Aug, 2019 @ 11:53pm
Updated: 13 May, 2020 @ 12:55pm

Геймплей

Даже несмотря на относительно новый вид геймплея, где нужно охотиться не вчетвером на одного(как в Evolve), а наоборот - все убегают от присловутого маньяка. Важный момент - маньяк всего один. Уже в голове появляются мысли, что проще забалансить одного игрока, чем всех четверых. Дальше вы поймёте, что так оно и есть.
Вы должны завести 4 генератора, чтобы подать питание на ворота и убежать от маньяка. Генераторов на карте 5 или больше. Однако, если кто-то всё-таки не смог вырваться из цепких лап мана до того, как ворота были открыты, то разработчики придумали альтернативный способ побега для последнего выжившего в матче - это люк. Чтобы люк заспавнился на карте, нужно починить количество генераторов, равное количеству оставшихся в живых сурвов и ещё +1. После окончания матча игроки получают очки крови, которые тратятся исключительно на кровавую паутину - экую прокачку персонажа. В ней содержатся предметы, подношения и перки. Всего можно открыть 50 уровней паутины, причём после 10 пробуждается "сущность", которая пожирает в каждом следующем уровне часть паутины. Поэтому выбирать, что прежде всего открыть придётся с умом, так как на высоких уровнях паутины встречаются несколько крайне редких предметов или перков. Кровавая паутина для каждого выжившего или маньяка своя, так что использовать найденные одним персонажем предметы, прочими невозможно.

Графика

Прямо скажу - по всем меркам геймдева крайне отсталая. На высоких настройках кому-то будет комфортно наблюдать картинку. Найдутся и те, кто поставил на средние, а всё равно испытывает лаги, так как игра относительно ворчлива к железу пекарни.

Предметы

В арсенале выживших есть целый ряд предметов, которыми можно пользоваться в течении игровой сессии, а так же передавать друг другу. А именно:

Аптечка, с помощью которой можно быстро вылечиться самому, либо же помочь тиммейту.

Инструменты, которые служат для быстрой заводки генератора или же поломки крюка.

Фонарик - в руках умелого мансера способен до конца своей службы спасать попавшихся в руки мана игроков. Для этого нужно ослепить мана, когда он поднимает сурва.

Ключ, способный на преждевременное открытие люка после его нахождения.

Карта, которая подсвечивает положение генераторов или иных объектов в игре.

Про сезонные предметы, на вроде хлопушек и прочего, я говорить не стану, так как у новых игроков их попросту нет.
Все базовые предметы делятся на несколько цветов, в зависимости от их редкости и могут быть найдены случайно в сундуках, сгенерированных на карте в количестве нескольких штук. Каждый предмет может содержать до двух улучшений, которые настраиваются самостоятельно. Если вам удалось сбежать с предметом в руках, то он остается у вас, но вот улучшения тратятся. В случае вашей смерти вы теряете предмет и улучшения к нему. Но если в живых остался ваш друг, то он может подойти к месту вашей гибели и подобрать упавшую вещь, а затем передать её вам в следующем матче. Конечно можно и сохранить предмет после смерти, но как это сделать, я расскажу позже.
Что касается маньяка, то у него никаких предметов нет. Но зато он активно использует свою уникальную способность, так же дополненную двумя улучшениями, которые можно выбрать до начала игры. И поверьте, многие комбинации у некоторых манов делают их настолько сильными, что спастись практически не удастся.

Подношения

Особые предметы, используемые и маньяком и выжившими. Их нельзя заполучить никаким способом, кроме как в кровавой паутине. Они все являются одноразовыми и представляют собой гигантское разнообразие особенностей. Прибавка к фарму очков крови в матче, гарантированное попадание на любимую карту, добавление дополнительных крюков или сундуков, спасение потери улучшений на способность или предмет, улучшение или ухудшение видимости на карте, возможность убийства игрока до того, как он будет принесён в жертву на крюке(только при соблюдении условий). И так далее.

Перки

В игре существует целя плеяда перков маньяка и выжившего, что позволяет собирать большое количество разных комбинаций, но по моему опыту скажу, что чаще всего на высоких рангах игроки используют максимум два набора, которые на их взгляд являются имбовыми. Есть 4 слота для перков как у выжившего, так и у маньяка. Первый слот доступен каждому персонажу сразу, а три остальных открываются на 5, 10 и 15 уровнях соответственно. Расскажу про самые значимые перки за сурвов.

Осколок - позволяет вырваться один раз из объятий маньяка, но не позднеее минуты после того, как вы уже висели на крюке. Сомнительная перспектива занимать слот перка на мой взгляд, потому что умный ман даст вам побегать или полежать минуту, кошмаря в это время вашего тиммейта.

Одолженное время - иное название Часы. О как же любят использовать этот перк сыгранные тимы из 4-х человек. С ним можно получить удар мана во время снятия жертвы с крюка, причем такой иммунитет получает не только альтруист, но и сам повешенный бедняга. К тому же эта способность спасает от Наеда, что на мой взгляд несправедливо.

Несокрушимый - или же Стояк. Если вы играете в соло, то перк на мой взгляд обязателен, так как он позволяет подняться один раз за матч из предсмертного состояния. Много раз позволял мне убежать, потому что ман думал, что я обладаю осколком и давал мне поваляться минуту, преследуя свою очередную жертву.

Крепкий орешек -Орех.С его помощью можно уклониться от удара настигнувшего вас мана. Имеет кд, можно пользоваться повторно, в отличии от Осколка.
Сам не использую, потому что грамотный ман подойдет к вам в плотную и позволит вам потратить перк, а затем догонит снова и уже тогда ударит.

Сам себе доктор - один из моих любимых перков при игре в соло. С ним можно лечиться самостоятельно, но с уменьшенной скоростью. При игре с другими по связи он не требуется.

Адреналин - все реже встречающийся перк у сурвов из-за частого наличия всё того же Наеда. После подачи энергии на ворота 3 уровень позволяет вылечиться после удара или встать из предсмертного состояния, а так же дает сурву небольшой бонус к скорости на время. Ситуативный перк, достойный этого списка, однако встречающийся всё реже.

Спринт - перк, использующийся в основном мансерами, которые выгуливают маньяка по карте, пока остальные чинят генераторы. Дает ускорение на несколько секунд, чтобы увеличить дистанцию между вами и маньяком. Умелый мансер сможет бегать от мана долгое время и без этого перка, особенно на некоторых картах, где до сих пор есть мета для обузов и нарезания бесконечного количества кругов.

За манов существует гораздо больше полезных перков, поэтому, дабы не тратить ваше время на прочтение очередного тома гайда по перкам, дам вам ссылку на видео одного грамотного игрока и стримера в дбд, в котором он показывает несколько билдов манов в текущей мете. Это не реклама, делаю я это на добровольной основе.
https://www.youtube.com/watch?v=Gi5UjqAWUSA&t=342s

Взаимодейтвие

В игре нет ни внутриигрового чата, ни головой связи уж тем более. Существует только два жеста "пойди туда" и "иди за мной".

Мнение

Прошло уже больше трёх лет, а в игру по-прежнему играют свыше 20.000 человек ежедневно, а на выходных и того больше.
Данных концепт игры пытались скопировать неоднократно, что явно показывает признаки успеха. Однако игра мне не нравится, банально потому что сейчас нет никакого баланса. Почти все жертвы умирают в 9 матчах из 10. Если поначалу сурвы могли оглушить маньяка доской, ослепить фонарём или спрятаться в шкафу, используя стелс в игре, то сейчас ни о каком стелсе и речи быть не может. Несмотря даже на то, что сурвы играют от 3-го лица, а ман от 1-го, всё равно некоторые маны очень имбовые.
На этом всё. Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Удачи в игре! Пишите, что думаете и ставьте, что хотите.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
script 8 Feb, 2021 @ 3:31am 
Тем не менее соглашусь, что сурвов нещадно нерфят. Я вправе называться старожилом этой игры и помню, как осколок спасал один жалкий раз за матч без тика 60-ти секунд с момента снятия с крюка. А так же великолепный перк Стояк, с которым можно было подняться неограниченное количество раз за матч из лежачего положения. Ох и была же имба. Теперь это всё кануло в небытие и сурвы страдают в 9 матчах из 10, если только это не тупой в доску ман, дружелюбный, который никого поймать не может или же просто непрокаченный.
script 8 Feb, 2021 @ 3:21am 
Парирую.
Против туннелинга в прицнипе есть защита - это осколок, но умный ман будет ждать окончания его кд. Во время фейскемпа тоже можно попытаться развести мана на хит и с двух сторон снять с крюка под часами. А главный аргумент манов генраш=фейскемп и туннелинг.
Как итог, что против сыгранной пати с 4 часами, осколками и орехами любому ману будет играть очень трудно и поэтому они кемпят и туннелят, потому что тоже просто хотят победить. Знайте, что это всего лишь негласные правила коммьюнити, а не создателей игры.
GTONY 8 Feb, 2021 @ 1:59am 
Про дизбаланс весьма соглашусь, особенно стоит упомянуть кемперов которые не дают нормально играть и постоянный даунгрэйд сурвов, в виде хотя бы семимильных хитбоксов после одного из последних обновлений.