script
Dmitry   Brandenburg, Germany
 
 
When we were kids, we didn’t care what the world thinks (:
Currently Offline
About me
Faceit 10lvl [www.faceit.com]
𝐝𝐢𝐬𝐜𝐨𝐫𝐝: <script>#7396
𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞𝐭𝐚𝐠: script#21877




𝐂𝐨𝐧𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

𝐇𝐞𝐚𝐝𝐩𝐡𝐨𝐧𝐞𝐬: 𝐋𝐨𝐠𝐢𝐭𝐞𝐜𝐡 𝐆𝟑𝟑𝟐 [www.regard.ru]
𝐊𝐞𝐲𝐛𝐨𝐚𝐫𝐝: 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐗 𝐀𝐥𝐥𝐨 𝐅𝐏𝐒 𝐏𝐫𝐨 [www.regard.ru]
𝐏𝐨𝐰𝐞𝐫 𝐮𝐧𝐢𝐭: 𝟓𝟓𝟎𝐖 𝐂𝐡𝐢𝐞𝐟𝐭𝐞𝐜 𝐁𝐫𝐨𝐧𝐳𝐞 [www.regard.ru]
𝐎𝐒: 𝐖𝐢𝐧𝐝𝐨𝐰𝐬 𝟏𝟎 𝐇𝐨𝐦𝐞
Screenshot Showcase
That was a most beatiful wipe, which i survived. I wanna say thank you. Be on your way) hope we meet once again
27 8
Review Showcase
461 Hours played
Геймплей

Даже несмотря на относительно новый вид геймплея, где нужно охотиться не вчетвером на одного(как в Evolve), а наоборот - все убегают от присловутого маньяка. Важный момент - маньяк всего один. Уже в голове появляются мысли, что проще забалансить одного игрока, чем всех четверых. Дальше вы поймёте, что так оно и есть.
Вы должны завести 4 генератора, чтобы подать питание на ворота и убежать от маньяка. Генераторов на карте 5 или больше. Однако, если кто-то всё-таки не смог вырваться из цепких лап мана до того, как ворота были открыты, то разработчики придумали альтернативный способ побега для последнего выжившего в матче - это люк. Чтобы люк заспавнился на карте, нужно починить количество генераторов, равное количеству оставшихся в живых сурвов и ещё +1. После окончания матча игроки получают очки крови, которые тратятся исключительно на кровавую паутину - экую прокачку персонажа. В ней содержатся предметы, подношения и перки. Всего можно открыть 50 уровней паутины, причём после 10 пробуждается "сущность", которая пожирает в каждом следующем уровне часть паутины. Поэтому выбирать, что прежде всего открыть придётся с умом, так как на высоких уровнях паутины встречаются несколько крайне редких предметов или перков. Кровавая паутина для каждого выжившего или маньяка своя, так что использовать найденные одним персонажем предметы, прочими невозможно.

Графика

Прямо скажу - по всем меркам геймдева крайне отсталая. На высоких настройках кому-то будет комфортно наблюдать картинку. Найдутся и те, кто поставил на средние, а всё равно испытывает лаги, так как игра относительно ворчлива к железу пекарни.

Предметы

В арсенале выживших есть целый ряд предметов, которыми можно пользоваться в течении игровой сессии, а так же передавать друг другу. А именно:

Аптечка, с помощью которой можно быстро вылечиться самому, либо же помочь тиммейту.

Инструменты, которые служат для быстрой заводки генератора или же поломки крюка.

Фонарик - в руках умелого мансера способен до конца своей службы спасать попавшихся в руки мана игроков. Для этого нужно ослепить мана, когда он поднимает сурва.

Ключ, способный на преждевременное открытие люка после его нахождения.

Карта, которая подсвечивает положение генераторов или иных объектов в игре.

Про сезонные предметы, на вроде хлопушек и прочего, я говорить не стану, так как у новых игроков их попросту нет.
Все базовые предметы делятся на несколько цветов, в зависимости от их редкости и могут быть найдены случайно в сундуках, сгенерированных на карте в количестве нескольких штук. Каждый предмет может содержать до двух улучшений, которые настраиваются самостоятельно. Если вам удалось сбежать с предметом в руках, то он остается у вас, но вот улучшения тратятся. В случае вашей смерти вы теряете предмет и улучшения к нему. Но если в живых остался ваш друг, то он может подойти к месту вашей гибели и подобрать упавшую вещь, а затем передать её вам в следующем матче. Конечно можно и сохранить предмет после смерти, но как это сделать, я расскажу позже.
Что касается маньяка, то у него никаких предметов нет. Но зато он активно использует свою уникальную способность, так же дополненную двумя улучшениями, которые можно выбрать до начала игры. И поверьте, многие комбинации у некоторых манов делают их настолько сильными, что спастись практически не удастся.

Подношения

Особые предметы, используемые и маньяком и выжившими. Их нельзя заполучить никаким способом, кроме как в кровавой паутине. Они все являются одноразовыми и представляют собой гигантское разнообразие особенностей. Прибавка к фарму очков крови в матче, гарантированное попадание на любимую карту, добавление дополнительных крюков или сундуков, спасение потери улучшений на способность или предмет, улучшение или ухудшение видимости на карте, возможность убийства игрока до того, как он будет принесён в жертву на крюке(только при соблюдении условий). И так далее.

Перки

В игре существует целя плеяда перков маньяка и выжившего, что позволяет собирать большое количество разных комбинаций, но по моему опыту скажу, что чаще всего на высоких рангах игроки используют максимум два набора, которые на их взгляд являются имбовыми. Есть 4 слота для перков как у выжившего, так и у маньяка. Первый слот доступен каждому персонажу сразу, а три остальных открываются на 5, 10 и 15 уровнях соответственно. Расскажу про самые значимые перки за сурвов.

Осколок - позволяет вырваться один раз из объятий маньяка, но не позднеее минуты после того, как вы уже висели на крюке. Сомнительная перспектива занимать слот перка на мой взгляд, потому что умный ман даст вам побегать или полежать минуту, кошмаря в это время вашего тиммейта.

Одолженное время - иное название Часы. О как же любят использовать этот перк сыгранные тимы из 4-х человек. С ним можно получить удар мана во время снятия жертвы с крюка, причем такой иммунитет получает не только альтруист, но и сам повешенный бедняга. К тому же эта способность спасает от Наеда, что на мой взгляд несправедливо.

Несокрушимый - или же Стояк. Если вы играете в соло, то перк на мой взгляд обязателен, так как он позволяет подняться один раз за матч из предсмертного состояния. Много раз позволял мне убежать, потому что ман думал, что я обладаю осколком и давал мне поваляться минуту, преследуя свою очередную жертву.

Крепкий орешек -Орех.С его помощью можно уклониться от удара настигнувшего вас мана. Имеет кд, можно пользоваться повторно, в отличии от Осколка.
Сам не использую, потому что грамотный ман подойдет к вам в плотную и позволит вам потратить перк, а затем догонит снова и уже тогда ударит.

Сам себе доктор - один из моих любимых перков при игре в соло. С ним можно лечиться самостоятельно, но с уменьшенной скоростью. При игре с другими по связи он не требуется.

Адреналин - все реже встречающийся перк у сурвов из-за частого наличия всё того же Наеда. После подачи энергии на ворота 3 уровень позволяет вылечиться после удара или встать из предсмертного состояния, а так же дает сурву небольшой бонус к скорости на время. Ситуативный перк, достойный этого списка, однако встречающийся всё реже.

Спринт - перк, использующийся в основном мансерами, которые выгуливают маньяка по карте, пока остальные чинят генераторы. Дает ускорение на несколько секунд, чтобы увеличить дистанцию между вами и маньяком. Умелый мансер сможет бегать от мана долгое время и без этого перка, особенно на некоторых картах, где до сих пор есть мета для обузов и нарезания бесконечного количества кругов.

За манов существует гораздо больше полезных перков, поэтому, дабы не тратить ваше время на прочтение очередного тома гайда по перкам, дам вам ссылку на видео одного грамотного игрока и стримера в дбд, в котором он показывает несколько билдов манов в текущей мете. Это не реклама, делаю я это на добровольной основе.
https://www.youtube.com/watch?v=Gi5UjqAWUSA&t=342s

Взаимодейтвие

В игре нет ни внутриигрового чата, ни головой связи уж тем более. Существует только два жеста "пойди туда" и "иди за мной".

Мнение

Прошло уже больше трёх лет, а в игру по-прежнему играют свыше 20.000 человек ежедневно, а на выходных и того больше.
Данных концепт игры пытались скопировать неоднократно, что явно показывает признаки успеха. Однако игра мне не нравится, банально потому что сейчас нет никакого баланса. Почти все жертвы умирают в 9 матчах из 10. Если поначалу сурвы могли оглушить маньяка доской, ослепить фонарём или спрятаться в шкафу, используя стелс в игре, то сейчас ни о каком стелсе и речи быть не может. Несмотря даже на то, что сурвы играют от 3-го лица, а ман от 1-го, всё равно некоторые маны очень имбовые.
На этом всё. Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Удачи в игре! Пишите, что думаете и ставьте, что хотите.
Favorite Game
241
Hours played
78
Achievements
Recent Activity
10.2 hrs on record
last played on 10 Nov
575 hrs on record
last played on 22 Oct
6.4 hrs on record
last played on 14 Oct
𝘿𝙖𝙠𝙖𝙖𝙖 7 Feb, 2023 @ 1:49pm 
chelovek
DrYzhO4eK󰀍 23 Jan, 2023 @ 10:47am 
жду тебя для хорошей игры в дст :<:DSTghost:
script 2 Aug, 2022 @ 12:37pm 
Я сейчас тот самый батя, который вышел покурить 10 лет назад)
Вернусь к играм, всему свое время:steamthumbsup:
moss 2 Aug, 2022 @ 2:20am 
КЛАССНО ИГРАЛИ В PUBG)
Pofigist_Ka 30 May, 2022 @ 12:22am 
╭━━━╮   ╭━━━╮
┃╭┈┈╰━━━╯┈┈╮┃
╰┓╭━━╮ ╭━━╮┏╯
 ┃┃╭╮┃ ┃╭╮┃┃
 ┃╰┻┻╯▃╰┻┻╯┃
 ┃   ╰━╯   ┃
 ╰━┓     ┏━╯
   ┃┈╮ ╭┈┃
   ┃╰╯ ╰╯┃
   ╰┓┏━┓┏╯
    ╰╯ ╰╯
Pofigist_Ka 30 May, 2022 @ 12:10am 
░█▀▀▄░░░░░░░░░░░▄▀▀█
░█░░░▀▄░▄▄▄▄▄░▄▀░░░█
░░▀▄░░░▀░░░░░▀░░░▄▀
░░░░▌░▄▄░░░▄▄░▐▀▀
░░░▐░░█▄░░░▄█░░▌▄▄▀▀▀▀█
░░░▌▄▄▀▀░▄░▀▀▄▄▐░░░░░░█
▄▀▀▐▀▀░▄▄▄▄▄░▀▀▌▄▄▄░░░█
█░░░▀▄░█░░░█░▄▀░░░░█▀▀▀
░▀▄░░▀░░▀▀▀░░▀░░░▄█▀
░░░█░░░░░░░░░░░▄▀▄░▀▄▄
░░░█░░𝓗𝒂𝒑𝒑𝒚░░▄▀█░░█░░█
░░░█░░𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅░░█▄█░░▄▀
░░░█░░░░░░░░░░░████▀
░░░▀▄▄▀▀▄▄▀▀▄▄▄█▀