Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Против туннелинга в прицнипе есть защита - это осколок, но умный ман будет ждать окончания его кд. Во время фейскемпа тоже можно попытаться развести мана на хит и с двух сторон снять с крюка под часами. А главный аргумент манов генраш=фейскемп и туннелинг.
Как итог, что против сыгранной пати с 4 часами, осколками и орехами любому ману будет играть очень трудно и поэтому они кемпят и туннелят, потому что тоже просто хотят победить. Знайте, что это всего лишь негласные правила коммьюнити, а не создателей игры.