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サウンド出力対応のばらつき具合に不満が残る

PS4版プレイ済み。といってももうかなり前のことだし、当時はDLC買ってなかったので今のところ新鮮に遊べている。
なので一応サムズアップとしておくが、サウンド面に関して、5.1ch対応してほしかった。
PS4版では対応していたし、Steam上にてリリースされている他の無双シリーズにおいてもOROCHIや三國8等では対応していたため、どうしてもモヤモヤが残る。
最低限の不具合修正くらいしかしない売り逃げ体制全開のメーカーなので望み薄だが、アプデしてほしい。
(ここに書くべきことではないかもしれないが)ついでに真田丸のローカライズも。
2024년 8월 16일에 게시되었습니다.
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船内を徘徊するむちむちお姉さん(条件を満たすとコスチューム・髪色・肌色・体型変更可)を回避しつつ、各部屋にランダムに出現するメモの収集と船からの脱出を試みる一人称視点探索ゲーム。
ギミックや謎解き要素は皆無に等しいが、フレーバーテキストで大凡の背景は知ることが出来る。(特典メニュー内右下の「ストーリーを見る」にもちょっとしたプラスアルファの情報が)

メインとなる船内マップは一つ、構造や広さも比較的シンプル且つ丁度良い感じだが、特典アンロック前の通常ゲームモード時ではお姉さんの足音が聞こえず、そんな中全方位に気を配る必要がある十字路に飛び込まなくてはならない場面もあったりして難易度バランスも良い塩梅。
ガッツリ18xな作品ではないため、服は脱げないしアレなシーンも無いものの、PVやスクショを見て股間にピンと来た方は間違いなく買い。
ホラーっぽい雰囲気も漂ってはいるが、ジャンプスケア要素ほぼ皆無なので安心してほしい。(捕まった時にお姉さんの顔がドアップになるくらい。このシーン含め、大きな音でビビらせるような要素は無し)

…と、堅苦しいのはここまでにして、個人的に「よくぞ実装してくれた!」と思ったのは下記の2点。

  • 体型変更機能
  • ジャイアントモード

1番目については冒頭でも軽く触れたが、コレねほんと大事。この手の作品にはデフォで付けてほしいくらい。
胸・腰・尻は勿論、身長、筋肉量、肥満度(主に腹・腰周りの肉付き具合を軽く調整出来る程度で極端な物ではない)も弄れる上に髪色・肌色と併せて各コスチュームごとにそれぞれ保存可能こういうのでいいんだよこういうのでムチムチ恵体ヨシ!!!(早口)

2番目については位置づけ的にはオマケモードではあるものの、世のGTS好きの皆様お待たせしましたと言わんばかりの(中略)こういうのでいいんだよこういうので!(またまた早口)
様々なアイテムのほか、セイレーンも複数召喚可能。
呼び出せるアイテムの中に『大砲』があるのだが、巨大な彼女たちを倒せるワケもなく「なんだ?怯みモーションでも愉しめばイイのか…?」と思いつつ操作ガイドをよく読むと「拡大弾発射」「縮小弾発射」の文字が。
間違いない、この作者“理解って”いる…!!

そのほか、車を召喚して作動させれば足や尻、おっぱいドーザーで破壊してくれるし、挑発キーを押すと摘まれてグランドキャニオンに挟まれたりもする。
惜しむらくは先述の拡大弾でMAXまで巨大化させると挑発で拾ってもらおうとしても判定位置が狂うのかスカってしまう点。なのでそっちを愉しみたい場合は縮小弾にて要調整。


早くも今年の(私的)GOTYが決まりました。発売自体は2022年だけど遊んだのは今年だからセーフ。名作は色褪せない…ありがとう2024年。あっという間だった。もう弾切れだよ
2024년 3월 17일에 게시되었습니다.
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日本が誇るライトウェイトミッドシップスポーツの真髄

愛嬌のあるフォルムに余裕のある積載量、バランスに長けたボディ剛性は屈指のコーナリング性能を誇り、
58psを発生するスーパーチャージャー搭載の水冷直列4気筒SOHCエンジンは俊敏な加速と軽快な走りを実現する。
農家に愛され、日本人に愛され、仕事のみならず走りにも妥協を許さない、今なお世界を魅了してやまない一台である(カーグ◯フィックTV 古◯徹氏風に)


アーケード寄りの挙動&爽快感とテンポの良さを重視したバランスとなっており、基本的に気持ち良く走れる。ステージクリア制だが時間制限は無し。
敵の攻撃以外ではダメージを食らわないため、オーバースピードで壁に激突しようが川に落ちようが問題なし。寧ろ路上の一般車や標識、障害物等を弾き飛ばす事でポイントが入り、タイムとは別にポイントのオンラインランキングもあるため、ストイックにタイムを縮めるも良し、破壊活動に勤しむも良しというRUNABOUTを彷彿とさせる自由度の高さがウリ。
被ダメに関してもゲージが無くなった時点でゲームオーバーにはならずその場で即復活するためタイムにもさほど影響しない。悪く言えば緊張感が無いとも言えるが、アーリーアクセス故の今だけの限定仕様なのかは不明。
気持ち良く走れる一方でサイドを引いた際の横滑りはややオーバーで、横を向いたまま外壁にぶつかるか停止直前まで減速したところでグリップを取り戻して前進するパターンが多く、リッジやアウトラン2のようなオンザレールドリフトは不可。
とはいえ、事前にきちんと減速すればしっかり曲がれるバランスにはなっているのでアーケード寄りながらもちょっぴりリアルな感じも残している印象。

ステージの尺、コースの雰囲気、ギミックはどれも良い塩梅。ギミックはそこまで種類が多いとは言えないが、アーリーアクセスながらも全体のボリュームと価格を考えれば及第点。
また、サウンド周りもしっかりサラウンド対応しているため、後方からミサイルが飛んできて爆発した際などはきちんとリアスピーカーから音が鳴る。ゲーム内容と相俟って臨場感UPに一役買っている。

現状これといった不満点は無いが、欲を言えばリプレイ機能とレースも出来れば…といったところか。
とはいえ、前者はギミックがあったりカメラワークの設定等々時間も労力も必要だろうし、後者はそもそもが軽トララリー出場という背景があるのでコンセプト的に…??

現時点で目立ったバグ等は無いものの、ステージ8の読込み時にFatal Errorが出てゲームが強制終了する事があった。
こちらはゲーム内設定にてフレームレートを60fpsに変更することで解決。おま環かもしれない。(RTX3080、G-SYNC対応ゲーミングモニタ(180Hz)使用)

※2023/08/04追記:上記症状はVer.0.10.5にて改善。迅速なアップデートに感謝。


取り留めもなく長々と書いてしまったが、アーリーアクセスでも充分楽しい内容&今後の完成が非常に楽しみという事でオススメに一票。
色々と万能すぎて会話もこなせちゃうカーナビと、やたらと自身の腰と尻を心配する カーナビあるからあんまり役に立たない コドラと共にキミも爆走してみないか。
2023년 8월 2일에 게시되었습니다. 2023년 8월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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アルファデモ版より劣化…

キックスターターから始まり、(今は亡き)Steam Greenlightを通過してストアページに掲載されてから幾星霜…
ようやくリリースされたかと思いきや、現状はタイトル通り。
アーリーアクセス段階なので今後のアップデートによって改善される可能性はゼロでは無いものの、リリースが大幅に遅れた背景に開発側のゴタゴタ(メインプログラマーやコンポーザーが離脱した等)があるため、ここからどこまで改善&進化させられるのかは神のみぞ知るといった感じ。
一応起動時に「これはまだ最終版じゃないよ」という旨のメッセージが表示されるものの、上記のことがあったためどこまで信用して良いのやら…。


現状、アルファ版より進化したと言えるのは

・車種が選択できるようになった(増えた)
・コースが選択できるように(以下略
・オプション項目の充実(正しく反映されるとは言ってない)
・オンライン機能の実装
・エディター機能(未実装部分多々有り)
・ドリフト時の挙動が素直に(これは進化というより賛否分かれるかも。アウト側に膨らみにくく制御しやすくなった。コース幅が広くなったのも手伝って壁にぶつかる事が激減したが悪く言えばカジュアルに寄り過ぎてつまらなくなったとも言える)

これくらい。
なんだ、色々増えてんじゃん!と思うかもしれないが、上記項目よりも不具合やオミットされてる要素が多すぎてトータルでは正直マイナスと言わざるを得ない。


次に、パッとプレイして気が付いた不具合やアルファ版より劣化した部分を以下に示す。

・一部オプション項目の不具合(キロ/マイル表示設定が反映されない、キーコンフィグではキャンセルに該当するボタン(箱コンでいうBボタン)がアサイン不可など)
・BGM選曲周りの挙動不具合(デフォルトでExclusive Coupeが選曲されているが手動で選び直さないとメニューBGMで走るハメに。因みに曲数自体はアルファ版よりも一応増えてはいるもののサントラのボリュームを期待していると激しく肩透かしを食らう)
・エキゾーストノート、スキール音が不自然極まりなく耳障り(音そのもの&ボリュームバランス)
・ミニマップが無くなった
・AI車等存在せず延々と自分一人だけで周回するのみ(さらにコースによっては周回数がカウントされない。アルファ版もTA形式ではあったものの、自己ベスト&初級・中級・上級のゴーストと擬似的に競う事が可能だった)
・MT車のシフトチェンジ挙動が変(キーアサインし直したからかもしれないが、シフトアップボタンを一度押しただけで1 → 5速に一気にアップ。シフトダウン不可)

とまあ、こんな感じでいくらアーリーアクセスと言えども不具合や未実装部分がコレでもかと言わんばかりにてんこ盛り状態。
アルファデモ版の方が快適&面白いというのはあまりにも酷く、洒落になっていない。

現段階ではとても人様にオススメ出来るようなシロモノでは無いためサムズダウンとさせて頂くが、ここまで長いこと待ち焦がれていたという事もあり、継続的なアップデートに期待したい。サムズアップに速攻 掌返し 改めさせてくれるような劇的な改善を強く望む。
2023년 1월 15일에 게시되었습니다. 2023년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 115.0시간 (평가 당시 59.3시간)
まずは何と言っても音ゲー初心者から上級者まで全てを受け容れてくれる懐の深さ。これに尽きる。
豊富な楽曲および幅広いジャンル、NORMALやHARD等単純な譜面難易度だけに留まらず使用ボタン数それぞれのモードに応じた難易度が個別に用意されており、そしてそのどれもが叩いていて楽しい。近年では珍しいキー音のある作品(※一部DLC楽曲を除く)ということで演奏感もバッチリ。

という事で間違いなくおすすめできる作品なのだが、唯一残念なのはAIRモード実装による兼ね合いか、FREE STYLEモードにおけるランダム選曲時の難易度フィルタリング機能がオミットされてしまったこと。(PC版の仕様に合わせるためかPS4版も同様に削除されてしまった)
従来のFS&ランダム選曲では難易度の【範囲】および【幅】が指定できた。15段階あるうちの☆1~10を指定したり、☆12くらいまではクリアできるけど低難易度はかったるいから下限ちょい上げて☆6~12あたりにしようとか、或いはひたすら高難度曲だけやりたい!という事で幅をグッと狭めて☆15オンリーに…なんて事も可能だった。
この優れた機能により他音ゲーよりも圧倒的にランダム選曲による流しプレイがそれはもう捗ったのだが、残念ながら現在は完全闇鍋状態に改悪されてしまった。
AIRモードで似たような事が可能だが、難易度範囲の指定は出来ても難易度幅が5固定なのでイマイチ痒いところに手が届いていない印象。

その他にもFAST/SLOWレート表示が無くなったとか一部スキンのギミックが削除された等といった細かい改悪点がいくつかあるのだが、それらを補って余りある魅力があるのも確か。という事でとりあえずはおすすめ。
2022년 7월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 9.3시간 (평가 당시 2.0시간)
おっぱいが大きい時点で親指を下げようがない。


などという冗談のような本気(マジ)感想はさておき、世界観・キャラクター・システム・BGM、どれを取っても非常に丁寧で良い作り。
SNSを舞台にいいね&フォロワーを稼ぐ…という設定は面白いなあと。

まだマニアック(所謂ノーマルに該当すると思われる難易度)を一通りクリアしただけの自分のようなカジュアル…いや、格好つけるのはやめよう。ドヘタクソニワカシューターでも楽しく遊ばせてくれるのは素直に嬉しい。優しい。すき。
弾幕はしっかり弾幕しているのだが、アドリブ避けが通用する。パターン構築苦手マンの自分にとってこのバランスは脳みそ空っぽにして純粋に楽しめるので本当にありがたい。すき。
おそらく高難度ではそうも言っていられないパターン化必須のシビアな内容に仕上がっているものと思われるが、根っこの部分が面白いのでチャレンジしてみようという気にさせてくれる。
他の方のレビューを見てみるとどうやら難易度は4段階あるようなので、初心者~上級者までしっかりカバーしているのではないかと。おすすめ。

あ、あとこれは完全に余談だが、設定にて通常ハート型になっているいいねアイテムのデザインを星型に変更する事が可能となっている。古のツ◯ッタラーも大満足。即ふぁぼ!
2022년 7월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 775.9시간 (평가 당시 142.3시간)
どこを切り取っても全く面白くない・遊べない、という所謂とんでもないクソゲーという類ではないものの、シリーズファンほどガッカリする出来。
じゃあ「予備知識ゼロで今回が初のエンパです!」って人にもオススメ出来るかと言われると…答えはNO。過去作やった方が存分に楽しめる。
しっかしコエテクは何故シリーズ最高傑作の6エンパを配信しないのか…。(ついでに真田丸のローカライズも)

戦国含めEmpiresシリーズは全てプレイ済み。
今作のガッカリポイントを列挙したいのはやまやまだし実際ウズウズしまくっているのだが、文字通りとんでもない行数になるのが目に見えているので悩んでしまう。本当にどこからツッコめばいいのやら状態。
とりあえず…

・過去作で出来ていたこと、実装されていた要素を無くすな
・イベントも碌に実装せず、ただただ無印からそのまんまオープンワールド取って付けるようなら最初から実装するな

以上2点だけは声を大にして叫んでおきたい。
1点めはエディット周りが特に顕著で、メーカー側はやたらと重ね着だの種類が豊富だのと推しまくっていたが、蓋を開けてみると制約だらけ&防具種類減少、過去作の防具を持ってくるにも流用が利かず作り直しが必要で尚且つそれらをDLCとして販売するのは1兆歩譲って許容するにしても価格は値上がり。
仁王のシステムを引っ張ってきたとの事だが、仁王プレイヤーに言わせると仁王のエディットよりも劣化してるとかなんとか。
ボイスの種類についても増えた増えたと公式配信で豪語していたが、内容殆ど変わらずただピッチを変えただけっぽいものばかりで水増し感が酷い。
この程度で増えた扱いするのならば、明確に性格分け&スライドバーで自由にピッチ変更が可能だった過去作の方がとんでもなく豊富である。
この他にもいちいち決定ボタンを押さないとプレビュー反映されないとか折角カラーパレット実装されたのに防具によっては色完全固定(タイプ変更で2パターン用意されているがその用意されている色以外に変更不可)とか、オンラインを活かして人様のエディット武将がしれっとどこかの勢力に参戦してくる武将来訪機能がごっそり削除された等々…不満点を挙げると本当にキリが無いのでこの辺にしておく。

【戦闘について】
…どうしよう。こっちも不満だらけだ。
攻城戦を売りにしているが、内容的には無印と大差ない。寧ろ毎回自軍の作戦秘計 → 敵方の作戦秘計という流れが固定でそれらを発生および阻止するというのが完全にルーチンワーク化されていて却ってダルい&作業感マシマシ。
「伏兵がいるって分かってたのに…」などというとんでもない間抜け発言をしてルート精査をするでもなく即移動をやめる伝令兵にもイライラ(個人の感想です)
コレなら普通に味方青ゾーン、敵赤ゾーンで塗り分けして拠点の奪い合いと兵站線の構築(&敵兵站線ぶった切り)によって戦線を押し上げていく従来スタイルのほうがはるかにマシだった。

【総評(という名の最後まで愚痴)】
8無印をプレイした当時は全体マップのいたるところでちびちびと戦況が変わってたりして、「これをこのままエンパに落とし込んだら楽しいだろうなあ」などと妄想したものだが、まさかこんなものが出てくるとは思いもしなかった。
他社とのコラボ無双の方が楽に稼げて、本家(三國・戦国)は売上右肩下がり&口うるさいファンが多くてやる気が無いのかどうかは不明だが、このままアプデ無しでの売り逃げだけは絶対にやめていただきたい。自分は購入していないので偉そうな事を言える立場ではないが、あの強気価格のシーズンパスまで出しておきながらこのまま放置は本当に失礼だと思う。
前作(7エンパ)も正直リリース直後はバグや不満だらけで遊べたものでは無かったが、あちらは最終的にヤフーニューストップにまで載ってしまいアップデートが繰り返された経緯がある。
そこまで行かないと重い腰を上げないかどうかは分からないが、戦国に続いて三國までユーザー軽視するような真似は是非とも謹んでもらいたいものだ。
2022년 3월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 160.0시간 (평가 당시 4.3시간)
【2021/11/25追記】
本日(配信自体は昨日?)そこそこサイズの大きいパッチが当たったため、淡い期待を抱きつつニューゲームで開始してみたところ、字幕の一部漢字表示がおかしい問題およびムービーシーンでフレームレートが極端に落ちる現象についてはおそらく改善されたものと思われる。
おそらく…というのは他のレビュアーの方が紹介していた有志作成の文字化け改善パッチを適用していたために少々自信が無いのと、本来であれば再インストールして一旦まっさらにすべきところを、ファイルの整合性チェックのみで済ませているため。(すいません…)
ただ、有志パッチの副作用である電話帳やミッション一覧、NPCを引き連れているときの画面右上顔アイコンの表示不具合も解消されていたため、おそらく直ったのではないかなと。

じゃあ一転しておすすめに変えるかと言われると……うーん。
個人的には好きな作品だが、いかんせん古く、ファストトラベルが無い、必要性があまり感じられず半ば作業と化してしまっているアクティビティ群など不親切な部分も見受けられる、そして何より不具合解消までにかなりの時間を要したことを考えると、大幅セールでガッツリ値下げされてる時でも無い限り人様にはおすすめしづらいというのが正直なところ。
某所で一年先行して配信しておきながらこの体たらくは本当にいただけない。真面目に猛省してほしい。ホントに。


------------------------↓以下は当初(2021年5月時点)投稿したレビュー↓-------------------------------

初めて触ったのはPS3版発売当時(プラチナトロフィー取得済み)

お気に入りの作品であり、今回のリマスターにも速攻で飛びついたものの、日本語訳(当てられている漢字)がおかしいという言葉(フォント)の問題は当初想定していたよりもはるかに深刻且つダメージが大きく、いくらストーリーを知っていて思い出補正がかかっているとはいっても常時ストレスが付きまとう。
既に発売済みのPS4版でもグラフィック設定項目のたった一箇所の文字化けを修正するためのパッチが配信されて以降、同様の状況に陥っている様子。

ネットで調べただけの聞きかじりの情報だが、上記修正を施した際にゲーム内で表示させる漢字の文字コードアドレスの参照が一つズレてしまったのでは…との話も。


グラフィック面はしっかり強化されていて、エフェクトや光源系の処理に磨きがかかっており、車に関しては内装・外装ともにリファイン・リデザインされていてこの部分に関してだけはリマスターどころかリメイクレベル。
しかしながら、最適化が進んでいないのか全体のクオリティに対して無駄に重い。Core i9-10900K、RTX3080環境にていくらグラフィック設定を弄ろうが65FPSで頭打ち。意味がわからない。


ゲームそのものは非常に面白いのだが、以上のことから現時点では残念ながら全くおすすめできない。最低限フォント周りは大至急なんとかして欲しいところだが、PS4版が放置されている時点で望み薄…か…?
現状、オリジナル版に日本語化パッチ当てたほうがはるかにマシ、というのはガッカリすぎる。
2021년 5월 23일에 게시되었습니다. 2021년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 581.7시간 (평가 당시 14.6시간)
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基本的な部分はある程度抑えられており、UIは中国語だがさほど煩雑ではなくサクサク遊べるあたりは好印象。
しかしながら、このゲームの良い部分はそこくらい。以下イマイチな部分を列挙。

・鳴きありなしボタンが無い
鳴くにせよスルーするにせよいちいちボタン位置までマウスカーソル持っていってクリックしなきゃならないのは面倒&苦痛
せめて右クリックで直にキャンセル出来るようにしてほしい。

【2019/10/10 追記】
久々にプレイしたところ、対局中画面左側の「輔助」>「鳴牌提示」のチェックを外す事で鳴きOFF設定できました。アプデで追加されたのか、見落としてたのか…。失礼しました。この部分は訂正させていただきます。

・モード問わず平然と混ざってくるCPU
常に人数が多く、わりとすぐにマッチングが成立したりとパッと見賑わっているように見えるが、結構な確率でCPUが混ざってくる。牌譜を見ると不自然な打ち方をしているほか、流局後等に即準備完了表示が出るので分かりやすい。

・オカルト展開多し
牌の偏りや特定のプレイヤーがやたら和了る、自身が不調な場合は全然手が進まない、それでいて危険牌ばかり掴まされる等ネトマあるあるが他のゲームに比べて顕著。所謂「流れ」が存在する。ダメなときは何やってもダメ。

・プレイヤーの質の問題
このゲームはスマホアプリ版が存在する。(「姫麻雀」というタイトルでそちらはローカライズもされている)
そちらのプレイヤーともマッチングしているのかどうかは不明ながら、人数は常に多い(海外プレイヤーや先述のCPUも含んでる可能性大だが)
…が、鳴き麻雀に終始、のみ手和了り、某マンガの影響かやたら槓をする、親リーに平気で大明槓、三元牌や風牌が複数副露されている状況で無警戒に残りの生牌を切る…等々、香ばしいプレイをする人が多い。
このゲームに限った話ではない&プロ団体も公式ルールとして採用している以上覆ることは無いだろうが、やはりアリアリルールはよろしくない。

【総評】
某ドラマチック麻雀ゲームじゃないが、「麻雀“風”ゲーム」だと割り切れるのであれば楽しめない事もない。
無難に遊べはするが、おすすめできるかと言われると…… というワケで今回はサムズダウンとさせていただいた。

------------2020/02/02追記------------
イベント報酬までのノルマがわりと緩いのと、無課金単発ガチャでちょこちょこSSRキャラ引いたこともあってなんだかんだで惰性でダラダラやってます。その上であらためて感じたことなど。

・相変わらず偏りが酷い

これに尽きる。特定の種類の牌、字牌、么九牌を10巡近く連続でツモってくる事が珍しくない。
ちょうど染めたいと思っていたモノなら大歓迎だが、噛み合う事は殆ど無い。逆に自分が勝ち確フィーバー偏り発動中はあまり無い印象(その代わり、嵌張・辺張の薄いトコをガンガン引いてくるのでどのみちゴリ押し出来てしまう)
いずれにしてもリアルの麻雀以上に絶好調・絶不調の波が極端に激しく、牌山生成アルゴリズムとかどうなってるのか非常に気になる。色んな意味で。
繰り返しになるが、あくまでも麻雀風ゲームと割り切るしかない。間違ってもこれで上手くなろうとか考えてはいけないし、そもそもなれない。このゲーム上における段位やレートは腕前を表すものでもなんでも無く、何の意味も無いという事を付け加えておく。


・その他要望とか

他の人も書いているが、ポンとチーが同時に発生した時などに順番に訊ねるのはやめてほしい。ウェイトが発生する事で残牌数とか色々推測できてしまう。

他家スタンプ表示のオンオフ設定がほしい。自身も挨拶程度でたまに押すこともあるが、基本使わないし、極稀に煽りに使う悪質なプレイヤーがいて不快。

イベントや勾玉戦の達成条件に副露系を入れるのはやめてほしい。
条件達成のために大明槓、裸単騎お構いなしの頭痛くなる展開が多すぎ。

・総評その2
といっても、上で書いてる事と大して変わらないのだけど。
確変中は気持ち悪いくらい勝てて、回収期がやってくるとどん底に叩き落される。リアルでも勝った負けた、調子の良し悪しくらいはあるが、コイツはアケ版MFCやMJ以上に闇が深く、精神衛生上よろしくない。
麻雀風ゲームと書いてきたが、これはもう何かの修行かもしれない。ド不自然な展開にもめげず、どん底を長期間這って泥水を啜る事になっても常に前を向いて笑顔を絶やさず乗り切った時、あなたはきっと神になれるだろう(堕天しないとは言ってない
2019년 9월 19일에 게시되었습니다. 2020년 2월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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90年代レトロアーケード風レースゲーム

…と一言で片付けるのは簡単ですが、筆者はリリース前PVを見た時にピンと来て、
そして実際にプレイして確信に変わりました。

そう、このゲーム、知る人ぞ知るSFCの隠れた名作
「トップレーサー(海外名:TOP GEAR)」シリーズまんまなんです。勿論良い意味で。
ゲームシステム、レース画面の見た目、表示レイアウトは勿論、なんならコース脇のコーナーを示す標識に至るまで
当時の雰囲気をほぼほぼ踏襲、さらにさらにBGMも一部まんまなフレーズが使われてたりと
ココまで来ると、色々大丈夫か…?とかえって不安になっちゃうレベルなんですが、
BGMを手がけているBarry Leitch氏は他でもないトップレーサーの作曲者その人なので
とりあえずセフセフ。というかまさかのご本人登場に驚きを禁じ得ません。
(※5/17 19時 追記:一部コースにて初代トップレーサーのアレンジBGMにエンカウント。
他の曲も存在してるのかは現時点では不明)

その他にもレースの状況に応じてセリフ(フキダシ)がポップアップしたり、
コース上にナイトロやポイントアイテムが落ちてたり、コース脇の障害物にぶつかった際の
スピンやバウンドしながらひっくり返るモーションはまんまトップレーサー2。
画面4分割による最大4人でのローカル対戦モードはプラネットチャンプTG3000
…と、枚挙に暇がありません。

シリーズを知っている方なら様々な部分でニヤリと出来、知らない方も気軽にサクッと
お手軽高速爽快レースが楽しめる良作です。

現状の不満点としては、やはりオンライン対戦非対応といったところでしょうか。
オンラインランキング機能はあるので、フレンドやその他のユーザーとタイムを競う事は可能なんですが
やっぱりレースゲームは一緒に走ってナンボだと思うんですよね。
内容的にもおもいっきりカジュアル路線なので、多少ガンガンぶつかったところで
さほど気にするような事も無いですし。

また、これは不満点というよりは人によって賛否分かれる部分だと思いますが、
コーナリング中、リッジレーサーやアウトラン2のようなドリフトは出来ません。
タイヤを鳴らしながらグリップ走行で曲がりつつ、オーバースピードでアウト側に引っ張られた際には
減速してイン側に寄せていく昔ながらのスタイルです。
ただ、全体的にスピード感があることと、車種が豊富で性能も様々、且つ条件を満たせばチューンも可能なので
気持ちよく走れるバランスになっています。

価格に関しては(収録コース数100以上、トップレーサー思い出補正込みという事を加味しても)
もう一声欲しかったかなぁ…というのが正直な感想。
「なんとなく気にはなるが、メチャクチャ欲しい!って程でもない」という方は
ひとまずセールまで待つか、アプリ版(Android/iOS)を触ってみる事をオススメします。
(などと偉そうに書いてますが、筆者もフレンドの方に教えてもらうまでアプリ版の存在を
知りませんでした…w)
2018년 5월 16일에 게시되었습니다. 2018년 5월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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