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YMD waiting room
2023년 8월 16일에 게시되었습니다.
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thanks for the free weekend to remind me why tarkov isn't on steam (it's because tarkovlikes are a trash genre for people who love their games to be as unintuitive as possible)
2023년 8월 13일에 게시되었습니다.
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"unique blend of Mario Kart and Crash Team Racing"
Where? I just see Crash everywhere. Even the completely inane Nitro Kart drift system.
2023년 8월 8일에 게시되었습니다.
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2023년 8월 8일 오후 10시 14분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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Very cool idea. Short, but doesn't overstay its welcome. I liked it.
2023년 8월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 1,183.2시간 (평가 당시 666.6시간)
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The factory is expanding to meet the needs of the expanding factory
2023년 8월 2일에 게시되었습니다. 2024년 6월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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Online multiplayer game don't patch out the reason people played it challenge (IMPOSSIBLE)
2023년 7월 20일에 게시되었습니다.
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2023년 7월 28일 오전 6시 27분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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In the beta, this was a game where almost all enemy attacks were telegraphed with ranges, areas of effect, and controllable redirects. Combined with the freedom of movement around the field, this made for an interesting dynamic where most damage could be avoided if you played carefully and smartly. it was fun, still challenging at some times and simple at others, but it was a work in progress, I was eager to see it develop.

This is no longer that game. The vast majority of attacks enemies use will either reach you with infinite range or will simply hit the entire room and everyone in it. Damage is now a matter of how much you take rather than how much you can avoid, which is one of the most annoying trends roguelites love to chase. The existence of the field is hardly even warranted to the point a Dudes In A Row format would honestly work just fine.

Some people will tell you the game is "harder" now, more "tactical." There's nothing tactical about a situation where the only defense is to hit the other guy harder before he hits you. It also extremely strains this game's playability as a solo experience when there's no one else around to soak these now-unavoidable attacks. The fact that the upgrade choice after every fight now always offers a heal, when in the beta it did not, should be extremely telltale of this change in gameplay intent; and it also means you will now be weaker as you continually chase droplets of health rather than actual increases in strength.

It's not very fun, and I will not play it at this time. Hopefully that changes.

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Oh yeah 1.0 has come out and apparently the game still does this all the time, so that's swell.
2023년 5월 22일에 게시되었습니다. 2024년 4월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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This game was so boring I opened Pangya on the PSP to remember what a golf game with a soul felt like.

Functionally, there should be nothing wrong with it. It just does absolutely nothing with what it offers. Just thoughtless blobs of fairway stitched together with the driest soundtrack I've ever heard. Procedural generation was a mistake.

Like dude even the tutorial is procedurally generated. You'd think that if you're gonna make it mandatory to complete tutorial challenges to play the main game you'd want those tutorials to be consistent. Instead it's a shuffled deck of randomized events that are discarded after one attempt, pass or fail, and you can even get all your required clears by doing the same two if you're lucky. It makes no sense.
2023년 5월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 48.6시간 (평가 당시 8.4시간)
I dislike that the overpowering strength of just shoving the other team's forwards around and blowing them off the map has not changed at all since the beta. That new dodge meter didn't really help.

Asher caught one (1) nerf and everyone stopped playing her, so I'm having fun now. I became the problem. Every match has two catgirls and I'm one of them. She's voiced by Rie Kugimiya so I am doing nothing wrong by being toxic.
2023년 4월 28일에 게시되었습니다. 2023년 5월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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Update: Denuvo is removed, I can now enjoy my thoroughly ok Japanese /nightwalk/ simulator.
Still, don't pay $60 for this game.

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why the ♥♥♥♥ would you ADD denuvo to a year old game
I was waiting for this update to drop because it looked cool, and I heard they fixed some wack parts of the translation too, but I guess I'll keep waiting
2023년 4월 12일에 게시되었습니다. 2024년 4월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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